Spel börjar förstå att det finns mer med vilda djur än jakt

Spel börjar förstå att det finns mer med vilda djur än jakt

[ad_1]

Arthur Morgan ger sig av på en jaktexpedition längs stranden av Upper Montana River för att samla proviant som behövs för att mata hela Van Der Linde-gänget. Han ser det perfekta bytet: en vitstjärtshjort, med huvudet nedåt och dricksvatten från flodens kant. Han sadlar av sin pålitliga häst, utrustar sin båge och tar tag i flera pilar när han landar. Han initierar jaktläge och förföljer smygande sitt byte från medvind, tills han når optimalt avstånd, glider i skydd bakom ett träd.

Arthur drar försiktigt en pil från sitt koger, noterar den i sin båge och lägger långsamt spänning på bågsträngen. Han fokuserar på att göra en ren död, spika hjärtat på whitetail-hjortarna. Han släpper sin pilbåge. Pilen susar genom luften. Plötsligt skrämmer något rådjuret, vilket gör att pilen missar hjärtat, istället för att störta ner i lungorna. Vi hör de sårade rådjurens smärtsamma hjärtskärande grymtningar. Arthur traskar fram och tar av sin kniv. Medlidande sätter han djuret ur dess misär. Van Der Linde-gänget kommer att få bra mat under några dagar. Men som spelare fick denna jaktaktivitet mig att omvärdera mina åsikter om förhållandet mellan videospel och det vilda.

Redan som barn har jag alltid haft en samhörighet med djur och natur. Mycket av detta kom från lärande om dinosaurier. Vem skulle inte bli förvånad över att veta att gigantiska reptiler strövade omkring på jorden för miljoner år sedan? Jag har alltid vetat att djur är en del av världen och behöver skyddas.


Trailer för Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 var revolutionerande för mig, eftersom det var det första öppna världsspelet där djuren och ekosystemet kändes verkliga. Den grafiska realismen tillät mig att uppleva naturen utan begränsningarna av mitt handikapp: det viktigaste för mig var att utforska och njuta av min egen erfarenhet av spelet utanför huvudberättelsen. Jag tillbringade timmar med att spåra djur, dö av vargflocksbakhåll, springa dumt in i käkarna på en krokodil eller stå på klippkanterna och försöka hitta en svårfångad skallig örn. Allt för att äntligen färdigställa det omfattande kompendiet.

Den negativa aspekten av den realismen för mig var den grafiska handlingen att flå djur. Det bara såg ut och kändes för verkligt. Mängden detaljer i flåprocessen blev obehaglig att titta på, särskilt med större djur, på grund av den ökade längden på processen. I den första Red Dead Redemption hade jag inga problem med jaktaktiviteter på grund av att grafiken inte var tillräckligt kraftfull för att replikera något som var nära verkligheten. Red Dead 2 innebar att jag inte kunde titta bort.

På andra håll påverkade The Last Of Us Part 2 mig på liknande sätt när hundar introducerades som fiender. Jag försökte alltid smyga runt dem, men det slutade oundvikligen med att jag blev tvungen att döda några på grund av oskicklig smygande. När det hände för första gången var jag tvungen att pausa spelet för att bearbeta känslor av skuld och ansvar för mina handlingar. Varför ska jag känna mig ansvarig för mina handlingar? Det är bara ett spel, eller hur? Med realismen i denna trohet är det dock svårt att rättfärdiga för dig själv att dina handlingar bara är i ett spel. Du hör realistiska ljud av ett djur med smärta eller ägare som ropar namnen på sin hund, och det utlöser faktiska känslor: empati och en motvilja mot att orsaka den smärtan igen.

Alba: A Wildlife Adventure trailer.

Lyckligtvis spelade jag nyligen Alba: A Wildlife Adventure, ett så hälsosamt spel om att fira den naturliga världen och lyfta fram budskapet om att ta hand om och respektera planeten. Som den unga huvudpersonen Alba får du en kamera för att ta bilder av fåglar du upptäcker medan du utforskar en liten öppen värld. Det var en sådan fröjd att spela, eftersom jag kände mig kopplad till fåglarna. I andra spel skulle jag bara se fåglar som fjädrar användbara för att skapa pilar! Det lyfte fram ett internt dilemma jag har med hur naturen skildras i spel. Oundvikligen måste spel med öppen värld begränsa det sätt på vilket spelare kan interagera med världen. Det är därför de flesta interaktioner med djur kretsar kring jakt, vilket gör naturen till en handelsvara som ska utnyttjas för att gynna oss.

Det sker dock en stor förändring. Tänk på den önskan så många spelare har i spel med hundkamrater: Jag vill klappa hunden! Sprider detta sig vidare? Far Cry 6 gjorde att du kunde knyta an till flera husdjursälskare, och ett av de sötaste valen var Taxen Chorizo ​​med hjul för bakbenen. Det är omöjligt att inte vilja klappa honom eller kalla honom en bra pojke efter att han hjälpt dig att sätta upp ett bakhåll mot Anton Castillos soldater.

Det efterlängtade Bethesda-spelet Starfield är ett ambitiöst rymd-RPG med 1000 kolonivärldar att utforska. Spelavslöjandet visade oss den mystiska stenmånen Kreet, med olika utomjordiska varelser i miljön. Detta fick mig att fundera på om din karaktär skulle kunna skanna eller få en förståelse för varelserna, om du kunde välja en främlingsbiologbakgrund. Detta skulle öka nedsänkningen och investeringarna med olika planetekologier istället för att generiskt se alla varelser som fiender eller varor, eller hur?

Sedan finns det något som Stray. Vilket fantastiskt koncept. Du utforskar en förfallen cyberstad genom en katts ögon medan du reder ut ett gammalt mysterium. Stray ger spelaren ett unikt fyrtassperspektiv på miljönavigering och möjligheten att uppfatta och interagera med världen som ett kattdjur. Jag tycker att fler spel borde ha djurens huvudpersoner. Det ger oss chansen att fira djur genom spel, och den extra empatin förbättrar bara vår uppskattning av naturen. Strays tillvägagångssätt är vettigt. Djur ger oss så mycket glädje i både den verkliga världen och i spelvärlden, så fler spel borde fokuseras på att ge djupare interaktioner med djur, istället för att bara se dem genom jaktaktiviteters lins.

fbq('init', '560747571485047'); fbq('init', '738979179819818');

fbq('track', 'PageView'); window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event('BrockmanFacebookPixelsEnabled')); }

window.addEventListener('BrockmanTargetingCookiesAllowed', appendFacebookPixels);

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.