En luktmaskin, så kallad olfaktometer, gör det möjligt att lukta i VR-miljöer.  På bilden är det svenska forskarteamet som testar olfaktometern i labbet

Smell-O-Vision: Enheten låter människor lukta i virtuell verklighet

[ad_1]

Oavsett om det är när du tittar på den senaste serien av MasterChef eller spelar ett spel med vintema, finns det ofta tillfällen då du önskar att du kunde lukta genom din skärm.

Nu kan du, tack vare en ny enhet som skickar aromer upp i näsan medan du spelar videospel i virtuell verklighet.

“Nosewise Handheld Olfactometer” (NHO) är skapad av forskare i Sverige och kan monteras på handkontrollen på HTC Vive.

Den innehåller flytande dofter som riktas till näsborrarna vid olika tidpunkter under ett spel medan du bär en virtuell verklighetsmask (VR).

Systemet kopplar “fysiska lukter till en syntetisk VR-miljö” och för konceptet “Smell-O-Vision” till 2000-talet.

Smell-O-Vision var ett system som skapades av den schweiziska professorn Hans Laube 1960 för att släppa ut dofter till en publik när de tittade på en film.

En luktmaskin, så kallad olfaktometer, gör det möjligt att lukta i VR-miljöer. På bilden är det svenska forskarteamet som testar olfaktometern i labbet

'Nosewise Handheld Olfactometer' kan monteras på handkontrollen på HTC Vive.  Den innehåller flytande dofter som riktas till näsborrarna vid olika tidpunkter under ett spel medan du bär en virtuell verklighetsmask.

‘Nosewise Handheld Olfactometer’ kan monteras på handkontrollen på HTC Vive. Den innehåller flytande dofter som riktas till näsborrarna vid olika tidpunkter under ett spel medan du bär en virtuell verklighetsmask.

VAD VAR LUKT-O-VISION?

Smell-O-Vision var ett system skapat 1960 av Hans Laube, och användes på biografer under filmen “Scent of Mystery”.

Systemet monterades på biostolar och släppte ut 30 dofter vid olika tillfällen under filmen, utlösta av filmens soundtrack.

Lukten inkluderade piptobak, krut, bensin, blommor, träspån och mat inklusive persikor, vin och kaffe.

NHO skapades av psykologer vid Stockholms universitet och beskrivs i en artikel publicerad i International Journal of Human – Computer Studies.

Forskare skapade också ett vinprovningsspel i virtuell verklighet som heter Nosewise som låter spelarna gissa aromer i en virtuell vinkällare.

I spelet kan användare plocka upp ett vinglas för att nosa på innehållet i den virtuella världen, medan de i den verkliga världen helt enkelt håller i den specialanpassade HTC Vive.

“Vi har använt öppningen i HTC Vive-handkontrollen som en kanal för att mata ut dofter i handen, koppla fysiska lukter till en syntetisk VR-miljö”, säger författarna.

‘[It] tillåter användare att manipulera virtuella objekt i en VR-miljö och sniffa dem, ungefär som man skulle ta en persika eller ett glas vin till sin näsa i världen.

“En användarstudie i ett virtuellt vinkällarspel visar att enheten är intuitiv att använda och tillräckligt stabil för långvariga doftträningspass.”

Enligt experterna kan en potentiellt viktig tillämpning av denna teknik vara att hjälpa människor att återställa sitt luktsinne efter virusinfektioner som skadar luktsystemet, som Covid-19.

NHO, som innehåller element som kan 3D-printas, består av fyra kammare som innehåller flytande dofter absorberade i ett svampliknande material.

En enda fläkt under kamrarna genererar luftflöde för att leverera dessa dofter upp och ut från enheten och mot näsan.

Var och en av kamrarna är förseglade av ventiler i toppen och botten, vilket möjliggör blandning av två eller flera dofter.

Smell-O-Vision var ett system skapat av uppfunnit av den schweiziska professorn Hans Laube för att producera dofter i synkronisering med action i en film.  På bilden sitter den amerikanske filmproducenten Mike Todd Jr (till vänster) tillsammans med Laube, som pekar på hans

Smell-O-Vision var ett system skapat av uppfunnit av den schweiziska professorn Hans Laube för att producera dofter i synkronisering med action i en film. På bilden sitter den amerikanske filmproducenten Mike Todd Jr (till vänster) tillsammans med Laube, som pekar på hans “Smell-O-Vision”-maskin, som användes i filmen “Scent of Mystery” från 1960, producerad av Todd

Forskare skapade också ett vinprovningsspel i virtuell verklighet som heter Nosewise som låter spelarna gissa aromer i en virtuell vinkällare (bilden)

Forskare skapade också ett vinprovningsspel i virtuell verklighet som heter Nosewise som låter spelarna gissa aromer i en virtuell vinkällare (bilden)

“Vår enhet introducerar proportionell blandning genom steglösa ventiler, vilket möjliggör den exakta stimulansen av alla blandningar som kan skapas från en grundläggande uppsättning av fyra tillgängliga dofter,” förklarar experterna.

Teamet provade enheten med hjälp av Nosewise, deras vinprovande VR-spel, där spelare luktar vin i en virtuell vinkällare och får poäng om gissningen om aromer i varje vin är korrekt.

I spelet rör sig deltagaren i en virtuell vinkällare, plockar upp virtuella vinglas som innehåller olika typer av vin och gissar aromerna.

Enheten, fäst på botten av en HTC-kontroller, består av flera kammare, var och en innehåller flytande dofter absorberade i ett svampliknande material

Enheten, fäst på botten av en HTC-kontroller, består av flera kammare, var och en innehåller flytande dofter absorberade i ett svampliknande material

En enda fläkt under kamrarna genererar luftflöde för att leverera dessa dofter upp och ut från enheten och mot näsan

En enda fläkt under kamrarna genererar luftflöde för att leverera dessa dofter upp och ut från enheten och mot näsan

Den lilla doftmaskinen är fäst på VR-systemets kontroller och när spelaren lyfter på glaset släpper den en doft.

Spelaren kan styra de fyra kanalerna så att de öppnar sig i olika grad och ger olika doftblandningar.

Dessa doftblandningar kan efterlikna komplexiteten hos ett riktigt vinglas.

Dessutom har vinspelet olika svårighetsgrader med ökande komplexitetsnivåer.

I spelet kan användare plocka upp ett vinglas för att nosa på innehållet i den virtuella världen, medan de i den verkliga världen helt enkelt håller i den specialanpassade HTC Vive (bilden)

I spelet kan användare plocka upp ett vinglas för att nosa på innehållet i den virtuella världen, medan de i den verkliga världen helt enkelt håller i den specialanpassade HTC Vive (bilden)

– På samma sätt som ett vanligt datorspel blir svårare ju bättre spelaren blir, kan doftspelet också utmana spelare som redan har en känslig näsa, sa Olofsson.

“Detta innebär att doftmaskinen till och med kan användas för att utbilda vinprovare eller parfymörer.”

All kod, ritningar och instruktioner för maskinen är öppet tillgängligt onlineliksom koden för det virtuella vinprovningsspelet.

En annan iteration av lukt i VR, utarbetad av porrwebbplatsen CamSoda, krävde att användarna skulle fästa både ett headset och en enhet som liknade en gasmask i ansiktet.

Men det sprängde inte in aromer som vin eller persikor i användarens näsborrar; istället kunde användarna välja mellan en rad sexuella dofter, inklusive “privata delar”, “kroppslukt”, “trosor” och “afrodisiaka”.

VIRTUAL REALITY VIDEO-SPELET RESIDENT EVIL 7 VÄCKS TILL LIV MED DOFTER DESIGNADE FÖR ATT MATPA ACTIONEN

Virtual reality-videospel kan verkligen väckas till liv med dofter designade för att matcha handlingen, visar en studie från 2022.

I experiment spelade volontärer virtuell verklighet (VR)-spelet Resident Evil 7 Biohazard, både med och utan lukter som kompletterade delar av spelet.

Scener i överlevnadsskräckspelet innehåller föremål som luktar intensivt som ruttet mat, rök och ett ruttnande huvud.

Forskare fann att tillägget av dofterna avsevärt ökade människors känsla av att vara närvarande i spelmiljön.

Teamet säger att lukter erbjuder en möjlighet att “skapa en mer uppslukande upplevelse för att öka en persons närvaro i en VR-miljö”.

“Förutom spel har resultaten bredare tillämpningar för virtuella träningsmiljöer och virtuell verklighetsterapi”, skriver de.

Läs mer

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *