Ska vi verkligen vara exalterade över en Silent Hill-revival?

Ska vi verkligen vara exalterade över en Silent Hill-revival?

[ad_1]

I söndags gjorde Konami det näst sista vi någonsin förväntat oss av förlaget, och avslöjade att Silent Hill gör comeback. Det enda sättet det kunde ha chockat fansen mer är genom att tillkännage att Metal Gear Solid faktiskt remastras.

Här är originaltrailern för Silent Hill, om du är sugen på en kort resa längs memory lane.

Hur som helst, spänningen från fansen var omedelbar, vilket är att vänta. Silent Hill-fans är otroligt passionerade när det gäller franchisen, även om många av oss främst brinner för att se dessa originalspel på moderna konsoler. Just nu är det en kamp att spela Silent Hill och Silent Hill 2 på moderna enheter, och ärligt talat kan de vara gamla och tråkiga vid det här laget, men de har fortfarande något väldigt speciellt över sig.

Det har gått tio år sedan vi senast fick ett Silent Hill-spel, Silent Hill: Downpour, och nästan två decennier sedan vi senast fick ett riktigt bra Silent Hill-spel (exklusive PT, om du faktiskt skulle räkna det som ett Silent Hill-spel, eftersom det aldrig fick chansen att verkligen bli det). Jag är personligen ett stort Silent Hill-fan, även om jag bara är en förespråkare för de tre första spelen, exklusive ett möte jag hade med Silent Hill: Shattered Memories.


Silent Hill: Shattered Memories, 2009.

Min spänning för att Silent Hill skulle komma tillbaka från de döda försvann snabbt; Detta berodde främst på att både vänner och ResetEra påminde mig om att det här är Konami vi pratar om, och inte Capcom. Konami som mellan 2006 och 2013 lyckades släppa flera spel med Silent Hill i titeln; inget av dem behandlades riktigt som ett Silent Hill-spel, eller möttes av samma hyllning som den ursprungliga trilogin.

Silent Hill känns nästan som ett negativt fäste för dessa spel. Jag kan bara tala för Shattered Memories, vilket inte var ett dåligt spel på något sätt. Det var inte heller bra, men det var ändå en trevlig upplevelse. Om något, det som slog ner spelet i det här fallet var att ha Silent Hill fäst vid det och hantera förväntningarna hos Silent Hill-fansen. Som sagt, kan Konami ens återskapa känslan som den ursprungliga Silent Hill gav fansen? Jag är inte övertygad.

Du förstår, en framgångsrik återkomst handlar inte bara om att kasta in spelare i en dimmig stad med otäcka monster och en livstids trauma att packa upp via Otherworld. Om det var så enkelt, skulle The Evil Within ha kryssat i dessa rutor. Silent Hill var en nästan överväldigande sensation; en känsla av sårbarhet och det okända, och en allmän chock över hur Silent Hill berättade en historia fullspäckad med trauman – något många av oss identifierar som en mycket verklig skräck.


En scen från Silent Hill som visar Harry närma sig en grind märkt
Silent Hill, 1999.

När Silent Hill och Silent Hill 2 väl lade grunden som de gjorde, kan jag se varför spelen som följde blev lidande. Det beror inte enbart på att Konami sparkar Team Silent till trottoarkanten, utan det faktum att Silent Hill inte satte sig för att vara en stor franchise. I Silent Hill började vi som Harry Mason på jakt efter sin adoptivdotter, Cheryl, efter en bilolycka. Sedan, i Silent Hill 2, kliver vi in ​​i James Sunderlands skor när han letar efter sin avlidna fru, som på något sätt har skickat honom ett brev från andra sidan graven och bjudit in honom till staden med samma namn.

Nu fokuserar Silent Hill 2 inte på karaktärerna eller handlingen i Silent Hill, utan allt utspelar sig i samma stad, och spelarna finner sig själva öppna en fascinerande (men nervös) historia inom båda spelen. I Silent Hill 3 följer vi Harry Masons dotter, Heather Mason – det var inte en halv dålig tid heller, även om en stor del av spelet faktiskt inte spenderades i staden Silent Hill. Det var här serien började lida.


James Sunderland möter Angela Orosco i Silent Hill 2
Silent Hill 2, 2001.

Efter detta är intresset för Silent Hill generellt tappat för de flesta. Visst, vi ser Alessa och Pyramid Head rocka upp i senare spel, men mer som påskägg för fans av serien, snarare än en faktisk utveckling på tidigare spel. Det finns inga fler plottrådar eller karaktärer för folk att investera i, och jag tror att detta är en primär anledning till varför Silent Hill föll platt under senare år.

Med allt detta i åtanke borde vi hantera våra förväntningar på vad som än händer härnäst. Missförstå mig rätt, jag är ganska lättad över att veta att Silent Hill inte är över. PT visade oss trots allt ett löfte om att serien en dag skulle kunna provocera fram den länge jagade Silent Hill-känslan hos fansen igen. Dessutom, efter ett decennium borta från Silent Hill, finns det ett visst hopp om att Konami äntligen kan ha insett att den här serien behöver lite odelad kärlek och uppmärksamhet.


Cheryl/Heather Mason i Silent Hill 3
Silent Hill 3, 2003.

Men med tanke på Konamis meritlista med Silent Hill tvivlar jag på att så är fallet. Med rykten om att Bloober Team också jobbar på en Silent Hill 2-remake, fruktar jag att vad som händer härnäst kan vara lika genomsnittligt som de tidigare omgångarna. Eller så mitten som The Medium – Silent Hill förtjänar bättre.

Ärligt talat, som någon som har förespråkat en Silent Hill-comeback under en lång tid nu, tänker jag nu och hoppas att Konami en dag bara kommer att porta Silent Hill 1 till 3 till moderna konsoler utan att slakta dem (tittar på dig, Silent Hill HD Collection), och låt Silent Hill vila i frid.

fbq('init', '1749355691872662');

fbq('track', 'PageView'); window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event('BrockmanFacebookPixelsEnabled')); }

window.addEventListener('BrockmanTargetingCookiesAllowed', appendFacebookPixels);

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *