Sci-fi gorefest Callisto-protokollet är ännu grövre och grymtare än Dead Space

Sci-fi gorefest Callisto-protokollet är ännu grövre och grymtare än Dead Space

[ad_1]

Zombier gör det inte vilja för att mörda dig, de drivs bara av en sinneslös hunger som råkar vara riktad mot din hjärna, och det är svårt att vara för arg på dem för att vilja ha tröstmat. Det är så du vet att Callisto Protocol inte är ett zombiespel. Dess odöda mutantjävlar är lätta att bli arg på, eftersom de inte vill äta upp dig – de vill sätta dig på fel sida av en Doom glory kill.

Callisto-protokollet är ett hemskt kommande skräckspel från Dead Space-medskaparen Glen Schofield, en härstamning kommer att vara enormt uppenbar för Dead Space-fans. Det utspelar sig i ett rymdfängelse, som spelutvecklare kommer att känna igen som den ursprungliga idén för Dead Spaces inställning, och du spelar som en robust snubbe vid namn Jacob Lee som har en glödande hälsostång på halsen, telekinetiska krafter och ett problem med återupplivade lik. Han och Isaac Clarke borde dela med sig av tips.

Jag spelade en del av en tidig nivå av The Callisto Protocol vid ett pressevenemang för ett par veckor sedan, varav de flesta fick mig att vandra genom industripassager och avloppsledningar och ta en enkel väg genom Black Iron Prisons metallverk. Nivån var inte kvävd av mutantmöten eller pussel för att hitta föremål; ibland hade jag inget att göra än att krypa fram och uppskatta korrosionen och smutsen på de exceptionellt detaljerade rören och räckena.

Callisto-protokollet rör sig lite långsammare än Dead Space och dess kommande remake, som jag också förhandsvisade nyligen. Objekt på marken teleporterar inte in i ditt lager. Jacob böjer sig ner och tar upp dem. Det finns föremål som läker omedelbart vid upphämtning, men hälsopaket som kan användas efter behag administreras med en injektionsanimation som tar ett par sekunder att spela – lätt tillräckligt länge för att dödas.

Callisto-protokollet är ännu tuffare och grymare än Dead Space, som redan är ganska tufft och hemskt.

Kameran är nära och drar in extra hårt när Jacob skimrar genom smala luckor eller kryper under rör, släpar efter honom lite när han gör en 90-graders sväng, bara för att hålla oss i spänning en extra stund medan vi väntar på att se vad som finns runt hörnet (det är bara mer crawlway, alltid). Jag gillade känslan av att jag kröp genom ett utarbetat spökhus. Jag behövde inte göra så mycket för att njuta av att skvalpa runt i ett så övertygande 3D-ljudlandskap, med smuts som bläckte under mina stövlar, rör som plingar ihåligt när jag kröp över dem och fans som susar över mitt huvud. Jag önskar att Jacob inte muttrade saker som “att komma dit” för sig själv – liksom förstör stämningen – men annars är det en läskig rymdfängelsesimulator på toppnivå.

Och jag var glad att strid inte var en konstant aktivitet, för det tar mycket ur dig.

Visar mod

Callisto-protokollet är ännu tuffare och grymare än Dead Space, som redan är ganska tufft och hemskt. Din bästa vän är inte ett avståndsvapen som Dead Spaces plasmaskärare, utan en elektrifierad batong. Slå en mutant med den några gånger och du kan knäppa till dem med din pistol för att ta ett säkert skott. Sedan är det tillbaka till smällen. Mutanterna borde vara lätta att träffa på avstånd med muskontroll (min demo var på en PlayStation 5, så jag var tvungen att använda en kontroller), men den möjligen konsolcentrerade designen fungerar också som en ledtråd för att spara ammunition. Det är inte oändligt, och omladdningen går långsamt.

Jag fick en antydan om spektaklet som skulle komma när jag dök upp i ett glaskupolförsett växthus och såg Jupiter skymta över horisonten.

Genom att slåss på insidan kan du undvika skador genom att ducka till vänster eller höger eller blockera, men jag fick aldrig kläm på det (videorna i artikeln är inte jag som spelar, jag är ledsen att säga). Jag överlevde med hjälp av telekinesisk förmåga, som jag använde för att kasta fiender ur räckhåll när jag höll på att tappa kontrollen. Att ta ut en fiende är inga problem: Sväng bara din batong tills du uppmanas att skjuta, och om de inte är döda efter det, sväng lite till. Att hantera två eller fler kan dock vara svårt. Jag dog om och om igen i ett rum där jag kämpade för att undvika en fiendes sura spott medan jag slogs mot de andra. Rörelse är inte riktigt lika besvärlig som det är i de tidiga Resident Evil-spelen, men det är väl på överlevnadsskräcksidan av skyttens rörelsespektrum: klumpar, stampar och lätt jogging.

Senare i nivån mötte jag en icke-biologisk fiende: en patrullerande robotvakt vars synkon jag var tvungen att undvika för en lätt smygaktion. Vid den tidpunkten hade jag tagit mig upp ur avloppsvattnet via en vattenrutschbana, den vanliga tv-spelstypen där du navigerar åt vänster eller höger för att undvika hinder och snurrande blad – det är inte riktigt kul, men jag njöt av hur nyckfullt det är i motsats till resten av spelet.

Tillsammans med enstaka “tryck på knappen snabbt för att inte dö” påminde bilden mig om att det här inte är någon indiearthouse-grej: Schofield har också regisserat enorma actionspel som Call of Duty: Advanced Warfare. The Callisto Protocol har en klar känsla för actionäventyrsspel för konsoler, men där jag 2008 kanske har klagat på quicktime-händelser (det verkar nu märkligt vilket stort ämne det var), är 2022 mig glad över att ha ett enkelt skådespel för att bryta upp bekämpa.

Jag fick en antydan om spektaklet som skulle komma när jag dök upp i ett glaskupolförsett växthus och såg Jupiter skymta över horisonten. Till och med på en PlayStation är Callisto-protokollet ett grafiskt tekniskt skyltfönster. Spela det på en stor skärm, om du kan. (Eller med näsan pressad mot en liten.)

Callisto-protokollet kommer att släppas den Ånga (öppnas i ny flik)den Epic Games Store (öppnas i ny flik)och konsoler den 2 december.

(Bildkredit: Striking Distance Studios)

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *