Salt och offer startguide

Salt och offer startguide


Salta och offertrots att den ser väldigt lik ut sin föregångare Salt och fristad på ytnivå, har ett antal märkbara spelförändringar som förändrar hur du behöver spela. Det kan vara lite skrämmande att räkna ut vissa saker från början, så vi har sammanställt några tips i det här Salta och offer Startguide för att hjälpa dig under de första timmarna av spelet.

Bestäm ditt Salta och offer Spela stil tidigt

Salta och offer har mycket utrustning som du potentiellt kan använda, allt från balanserade vapen av “vanguard-typ” och greatblades, till att kasta yxor och pilbågar. Men även om du kan använda de mycket grundläggande Tier 0-varianterna av varje växeltyp, är det enda sättet att korrekt använda högre nivåer genom att låsa upp deras respektive noder i färdighetsträdet.

På grund av detta är det bäst att tänka på hur du ska bygga din karaktär tidigt. Även om det är trevligt att prova en mängd olika vapen, kommer du realistiskt sett bara att kunna använda den högre nivån av ett fåtal typer. Dessutom kommer att försöka låsa upp flera typer av vapennoder också leda till att din huvudstatistik sprids ut, vilket minskar effektiviteten hos de flesta vapen (även om vapen av dubbelskalningstyp kan dra nytta av detta).

Kolla in vår Salta och offer Character Creation Guide för en titt på några av startuppgraderingarna och utrustningen som varje klass börjar med, tillsammans med en förklaring av varje stattyp. Du kan använda detta som en bas för att planera ut potentiella byggnader i förväg.

Insamling av salt och offermaterial är viktigt

Till skillnad från Salt och fristad (och de flesta andra själsgillar), dina huvudsakliga helande föremål i Salta och offer — Hearthen Flasks — är inte en oändlig resurs som alltid fylls på vid helgedomar. Istället fyller de bara på om du har tillräckligt med Valley Herbs, röda växter utspridda genom varje område. 1 ört är lika med en härdflaska, med flaskor som tillverkas när du vilar vid en helgedom.

Detta gäller även ammunition, som använder Irona Ore. Tack och lov, medan det finns ett antal olika vapentyper, används samma ammunitionsresurs för dem alla. Dessutom är det möjligt att tillverka ammunition när du inte är vid en helgedom genom att hålla ned interaktionsknappen (ruta på PS4/5, B för Xbox-kontroller och C när du använder ett tangentbord). Detta är mycket långsamt, tar 4 sekunder per ammunition, men kan vara till hjälp i ett nafs.

Irona Ore är mindre rik än Valley Herbs, men den kan så småningom köpas via en leverantör som låser upp när du utforskar Ashbourne Village. De kostar 100 silver styck, vilket gör dem till en värdig investering över att helt enkelt mala malmfyndigheter.

Karaktär vänd mot en låst dörr i Salt and Sacrifice.

Hålla koll på Salta och offers låsta dörrar

Progression in Salta och offer är primärt gated av Mages, de gigantiska varelser som strövar omkring på varje karta. Detta beror på de röda dörrarna som bara kan låsas upp när du har dödat tillräckligt många namngivna magiker. För det mesta när du först stöter på en av dessa dörrar, kommer du att sakna den nödvändiga mängden namngivna mage dödar för att ta dig igenom.

Tack och lov kommer interaktion med en av dessa låsta dörrar att berätta hur många fler magiker du behöver besegra innan den kan öppnas. Det är värt att notera dörrarna du har stött på och besöka dem så snart som möjligt när upplåsningsvillkoret är uppfyllt. Många leder till nya områden, karaktärer eller hjälpsamma föremål.

Använd fiender under Mage Hunts

Saker och ting kan bli ganska kaotiska under din första magejakt, men det kaoset kan faktiskt användas till din fördel. När du jagar en magiker genom hela kartan kommer ett antal nya fiender med glödande blå ögon att skapas. Både dessa och de vanliga fienderna i området är aggressiva mot magiker och deras undersåtar, vilket gör dem till bra köttsköldar.

Det är ofta bäst att låta magikern slåss genom mobbar och ta skada på vägen. Detta rensar inte bara området (och lämnar efter sig extra föremål), det påskyndar också din jakt, något som kan vara välkommet när du slipar för specifik utrustning.

Gripkroken kan användas mot magiker

Som ett litet tillägg till det tidigare tipset är det också värt att nämna att grappling-kroken (erhållen kort efter att ha besegrat den första huvudbossen i Ashbourne Village) kan användas för att ge extra skada till magiker.

Efter att ha träffat magiker tillräckligt många gånger – vapen med hög skada som greatblades verkar vara bäst för detta – kommer de så småningom att förskjutas och visa ett blinkande öga. När detta händer, hoppa upp och grabba sedan för att sticka dem i ögat. Detta kan sedan följas upp av en luftattack för att få in lite mer skada.

Lås upp nya genvägar innan du återvänder till lägret

Var och en av Salta och offers områden har ett antal genvägar som minskar bakåtspårning. Dessa kan komma i form av utdragbara stegar eller extra grippunkter, och bör hittas så snart som möjligt.

Den främsta anledningen till detta är att varje huvudområde bara har en utgångspunkt. Det finns inga ytterligare teleporteringspunkter, oavsett vilken helgedom du återvände till lägret från. Utan genvägar kommer du att ägna mer tid åt att följa dina steg än att besöka nya platser.

Detta gäller främst direkt efter bossbråk, eftersom det kan vara frestande att gå tillbaka till lägret direkt och gå upp i nivå. Istället bör du resa lite längre in i området, eftersom det vanligtvis finns en genväg för att låsa upp inte så långt bort.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *