metaverse

Nvidia och Disney kan blåsa liv i metaversen

[ad_1]

Även om Netscape inte uppfann internet eller HTML, var det företaget som gjorde internet verkligt. Netscape avancerade med Tim Berners-Lees skapande av HTML och var avgörande för att förvandla det till något som förändrade världen.

Förra veckan på Siggraph identifierade Nvidias inledande keynote Universal Scene Description (USD) utvecklad av Pixar, som är ett Disney-dotterbolag, som motsvarigheten till HTML för metaversen. Eftersom Pixar inte skulle existera utan Steve Jobs är det här ungefär som att placera Pixar där Berners-Lee var och Nvidia där Netscape var, men till skillnad från Netscape är Nvidia väldigt välskött och vet hur man väljer sina strider.

Nvidia talade också om framtiden för metaversen, där avatarer kommer att likna webbläsare och bilda en ny nivå av människa/maskin-gränssnitt. Nvidia tillkännagav också konceptet med neural grafik, som är starkt baserad på AI för att skapa mer realistiska metaversa grafiska element med mycket mindre arbete.

Låt oss den här veckan prata mer om vad som hände på Siggraph – och hur Nvidia och Disney kan, och bör, visa upp sina styrkor i framkanten av metaversen.

Sedan avslutar vi med veckans produkt, en uppdatering av en HP Halo-produkt, Dragonfly-datorn som precis släppt sin tredje version. Halo-produkter visar upp säljarens fulla möjligheter och drar folk till varumärket, och den här positionerar sig bra mot Apples bästa.

The Metaverse och Disney

Jag är en ex-Disney-anställd och jag kan inte tänka mig ett annat företag på innehållssidan som skulle vara en bättre grund för skapandet av metaversen.

Disney har alltid handlat om fantasi och att försöka få magi att verka verklig. Även om företaget under åren haft problem med att behålla sitt innovativa ledarskap, överträffar det fortfarande alla sina kamrater både när det gäller fysiska, magiska platser att besöka och filminnehåll som lockar alla åldersgrupper, men särskilt de unga.

Det är fascinerande att konceptet med multiversum, som lätt skulle kunna bli en metaverskonstruktion, som porträtteras av Marvel Universe, som också ägs av Disney, antyder att när metaversen flyttar in på konsumentmarknaden kan Disney bli ännu mer kraftfull som en drivkraft för denna nya teknik för underhållning.

Detta är ett långt sätt att säga att med tanke på dess band till USD och underhållning kan Disney mycket väl vara det bäst positionerade medieföretaget för att dra fördel av detta nya paradigm och förvandla sin version av metaversen till något verkligt fantastiskt. Föreställ dig potentialen för metaversa Disney-parker som barn kan njuta av från sina hem under extrema väderhändelser, pandemier eller krig.

Nvidias One Metaverse Movement

Just nu är metaversen ett slags röra. Företag som Meta och Google verkar skapa upplevelser som verkar mer som CompuServe och AOL gjorde i början av internet, när det gäller att inte vara vad marknaden ville ha.

Anledningen till att dessa ansträngningar med muromgärdade trädgårdar inte överlevde är att inget företag kunde tillgodose varje användares behov. När de väl gav vika för det öppna internet tog tekniken verkligen fart, och AOL och CompuServe bleknade till stor del in i historien.

Nvidias vd Jensen Huang är en stor troende på metaversen. Han hänvisar till det som Web 3.0 — efterföljaren till Web 2.0 (det internet vi känner till idag, med övergången till molnet och användargenererat innehåll). Detta koncept med en vanlig metavers, med element som du kan besöka sömlöst, kräver en hel del standardisering och framsteg inom fysiska gränssnitt som VR-glasögon.

Huang tog upp detta i keynoten och talade om de enorma framstegen inom headsetteknologi som i framtiden kommer att föra VR-glasögon mycket närmare storleken och vikten på läsglasögon, vilket gör dem mindre tröttsamma och irriterande. Men, med tanke på problemen vi hade med 3D-glasögon, kommer branschen fortfarande att behöva anstränga sig för att övervinna konsumenternas stora motvilja mot protesgränssnitt om ansträngningen ska nå sin fulla potential.

En av de mest intressanta delarna av denna presentation var konceptet med neural grafik, eller grafik som avsevärt förbättrats av AI, som minskar kostnaderna och ökar hastigheten för att skanna saker i den verkliga världen och förvandla dem till spegelbilder i den virtuella världen. Vid evenemanget presenterade Nvidia cirka 16 uppsatser om neural grafik, varav två fick priser.

Med utgångspunkt i konceptet med Pixars universella scenbeskrivning talade Huang om hur, när dessa virtuella element väl har skapats, de skulle kopplas ihop via AI för att säkerställa att de förblev synkroniserade med den verkliga världen, vilket möjliggör komplexa digitala tvillingar som effektivt kan användas för mycket exakta simulering för både affärs- och underhållningsändamål.

Detta fick mig att undra hur lång tid det skulle ta innan vi har Huangs avatar, som dök upp under keynoten, faktiskt gör huvudtonen. Med de framsteg som Huang lyfte fram när det gäller avatarrealism och känslor, kommer det att komma en tid då avatarer kommer att vara mycket bättre på presentationer som denna än människor.

Till denna punkt presenterade Huang ett koncept som heter Audio2Face som kopplar ett röstspår till en avatar som gör realistiska ansiktsuttryck, förmedlar känslor och ofta blir omöjlig att skilja från en skådespelares utseende.

För att göra detta realistiskt kartlade de ansiktsmuskler och lät sedan AI lära sig hur människor manipulerade dessa muskler för olika känslor och skapade förmågan att redigera dessa känslor i efterhand. Jag tvivlar inte på att morgondagens barn kommer att ha alldeles för roligt med detta och skapa några framtida deepfake-problem som vi måste ta itu med.

Audio2Face i kombination med MDL, ett nytt materialdefinitionsspråk, och Neural VDB som kan minska storleken på videofiler med upp till 99 %, skapar ett mönster av ökad upplösning och realism samtidigt som den totala kostnaden för ansträngningen reduceras enormt.

Tillbaka till Disney: den här tekniken kan göra det möjligt för företaget att göra mer övertygande streaming- och bioinnehåll samtidigt som det minskar sina budgetar för att skapa, vilket skulle vara enormt för dess topp- och bottenlinjer.

Slutligen talade Huang om en molnpubliceringstjänst för avatarer som heter Omniverse ACE. Detta kan potentiellt öppna en marknad för avatarskapande som i och för sig kan vara en mycket lönsam ny teknikindustri.

Avslutar

Med USD och enorma fördelar inom innehåll för flera åldrar, har Disney en unik position att dra nytta av vår övergång till metaversen.

Teknikföretaget att titta på i det här utrymmet är dock Nvidia som ligger i framkant när det gäller att skapa denna Web 3.0-metaverskonstruktion som i allt större utsträckning kommer att ta över för internet som vi känner det och ge oss fantastiska nya upplevelser – och utan tvekan besvärande nya problem som vi har ännu inte identifierats – ungefär som internet gjorde.

I sina respektive områden är både Nvidia och Disney naturkrafter, och det har visat sig oklokt att satsa mot båda bolagen. Tillsammans skapar de en metavers som kommer att förvåna, underhålla och hjälpa till att lösa globala problem som klimatförändringar.

En del av det som skapas för metaversen är helt enkelt fantastiskt. För ett annat exempel, kolla in detta:

Vi ligger i framkant av ännu en teknisk revolution. När det är klart kommer världen att bli en blandning av det verkliga och det virtuella och för alltid förändras igen.

Veckans tekniska produkt

HP Elite Dragonfly G3

Halo-produkter är dyra och något exklusiva erbjudanden som ofta visar upp vad ett företag kan göra oavsett pris.

De HP Elite Dragonfly G3 är den tredje generationen av denna Halo-produkt och är en relativt prisvärd presentation av HP:s bärbara kapacitet.

Lättare än de flesta av sina konkurrenter, inklusive MacBook, med den senaste 12:e generationens Intel Core-processor och lovar upp till 22 timmars batteritid (videor), är denna bärbara dator på 2,2 kg en imponerande del av kit.

HP Elite Dragonfly G3 bärbar dator

HP Elite Dragonfly G3 | Bildkredit: HP


Några intressanta funktioner inkluderar en mekanisk sekretessskärm för 5MP-kameran på framsidan som aktiveras elektroniskt från tangentbordet.

Den bärbara datorn kommer i en unik skifferblå finish som jag tycker ser fantastisk ut. Den senaste generationen designades för den nya hybridvärlden många av oss nu lever i, där vi båda jobbar hemifrån men ibland fortfarande måste gå in på kontoret.

Den har Wi-Fi 6E för bättre trådlös anslutning och stöder 5G WAN för de tillfällen då Wi-Fi antingen är för osäkert eller för orealiserbart.

Elite Dragonfly G3 har ett unikt bildförhållande på 3:2, snarare än den vanligare panoramaskärmen. Det senare kanske är bättre för filmer men 3:2 är överlägset för arbete. Bärbara datorer i den här klassen förväntas vara mer fokuserade på att skapa innehåll än på underhållning. Denna högre skärm möjliggjorde också en större pekplatta som inkluderar en fingeravtrycksläsare för säkerhet.

Portarna för den här enheten, som har en 13,5-tumsskärm, är överraskande kompletta för en av de tunnaste bärbara datorerna jag någonsin testat. Förutom två USB-C Thunderbolt-portar har den en fullstor USB-port och en fullstor HDMI-port, som båda är ovanliga överlag men ovanliga i en så här liten och lätt bärbar dator.

HP Elite Dragonfly G3-portar

HP Elite Dragonfly G3 portar på höger sida | Bildkredit: HP


Denna produkt är relativt hållbar och använder en ram av magnesium/aluminium som både till stor del är av återvunnen metall och som har designats för att återvinnas igen när den bärbara datorn åldras.

Slutligen är detta potentiellt bland de säkraste bärbara datorerna i sin klass med ett Wolf Pro Security-alternativ för dem som vill ha extra skydd. Intressant nog är Wolf Security Edition från strax under $2 000 också en av de mest prisvärda.

Jag var vid lanseringen av den första Dragonfly-laptopen från HP och jag är fortfarande mycket imponerad av detta erbjudande som är min veckas produkt. Jag kommer hata att ge tillbaka den här bärbara datorn.

De åsikter som uttrycks i den här artikeln är författarens och återspeglar inte nödvändigtvis åsikterna från ECT News Network.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.