När GameFi-marknaden kraschar förblir Blockchain-spelare sanna troende

När GameFi-marknaden kraschar förblir Blockchain-spelare sanna troende

[ad_1]

Om det finns en sak som kan sägas om allt som är fjärranslutet till internet och en datorskärm så är det att om det är snålt eller är ett videospel kommer det förmodligen att överleva oron på marknaden.

Så för investerare i kryptovaluta – om det finns några kvar efter veckans nyheter om Coinbase behålla din krypto om det går i konkurs (de säger att de är det inte i riskzonen att gå i konkurs) och Bitcoin

BTC
på väg mot $25 000 (det är runt $29 000 när detta skrivs) – den sektor som ser mest lovande ut är allt relaterat till blockchain-spel eller GameFi.

GameFi är ungefär så här: tänk dig att du spelar 2K Sports PGA Golf och du skapar en golfbana och istället för att ge bort den gratis kan du debitera folk för det. De betalar in 2KSports-token, och 2K får en cut, och du får en cut. Om du är känd, som Tiger Woods, tjänar du miljoner på den Tiger Woods-designade golfbanan i spelet. Det är modellen att spela för att tjäna om den var en del av den traditionella konsolspelvärlden.

Andra spel, som prisbelönt Star Atlas (ATLAS), kan du skapa världar eller avatarer, och kommer att få stora pengar.

På tillväxtmarknader som Indonesien lever människor på att spela dessa spel. Vissa spelare tjänar ett par hundra dollar om dagen. Andra kunniga typer betalar spelare för inträdesavgifter för att komma igång i spelvärldar som Axie Infinity

AXS2
(AXS) – det är som att ge $1 000 till en kille som är bra på poker.

“Ja, du kan köpa spelare och folk gör precis det”, säger John Sarson, grundare av Sarson Funds, ett kryptovalutainvesteringsföretag med kontor i Indiana och Massachusetts. “Dessa plattformar förvandlas till metaversa lösningar. De har potential att bli en mikroekonomi och ett mikroliv”, säger han.

Crabada (CRA) – ett nytt spel på Avalanche

AVAX
blockchain – är ett av Sarsons GameFi-innehav. De växer i en takt av ungefär 15 000 plånböcker per dag från och med april, även om Crabada-investerarna kan vara knappa nuförtiden.

“Det har funnits stipendieprogram runt om i världen där du betalar för att någon spelare ska tjäna pengar på dina krabbor i spelet och du delar på intäkterna”, säger Sarson.

STEPN (GMT) är ett annat GameFi-spel. Det är en Web3-app som folk laddar ner till sin telefon för att registrera sin fysiska aktivitet och kan tjäna tokens för att gå. Ja, det låter löjligt och kanske var det därför den sjönk 26% bara på onsdagen. (Må inte dåligt GMT “hodlers”, CRA sjönk 38% samma dag.)

Men, “du fick folk att tjäna som $900 per dag på det spelet,” säger Sarson. “Är jag seriös? Ja, jag är väldigt seriös.”

Ju fler som kommer in i dessa play-to-earn-gemenskaper, desto mer värde för dessa mynt. Det skiljer sig inte från traditionellt eget kapital i det avseendet. Ju fler som köper Apple-telefoner framför andra, desto mer värde ger investerare till Apple. Det finns alltid en risk att Apple blir nästa BlackBerry.

Alla dessa blockchain-spel är gemenskaper och många av dem är inrättade så att spelare kan tjäna kryptovaluta där som de kan byta mot fiat – ibland kallat riktiga pengar.

Vissa spel handlar mer om att tjäna pengar för spelarna som Crabada, och andra handlar mer om samhällsengagemang som STEPN där du kan tjäna pengar men det handlar mer om spelet och mindre om intäkterna.

På framväxande marknader där spelare kan tjäna $100 per dag på dessa appar, är det ett skrivbordsjobb. Föreställ dig det i Indien och delar av Sydostasien och inre Kina. Det har funnits flera artiklar om spelare i Filippinerna som lyckades hitta arbete under Covid-låsningarna genom att spela Axie Infinity.

Blockchain-marknaden är fortfarande i sina tidiga år. Enbart NFT-spel genererade 2,32 miljarder dollar i intäkter under tredje kvartalet 2022, enligt Blockchain Game Alliance. Den totala spelindustrin kommer att nå 203 miljarder dollar i år.

Blockkedjebaserade spel håller på att bli en större del av spelaruniversumet, så om det växer och krypto är den enda vägen in på den marknaden, så kan det vara en plats för investerare att investera när dammet lägger sig lite över detta katastrofala Luna-apokalyptisk marknadsföra.

Konstantin Dinev, verkställande direktör på den nya GameFi-startupen Time Shuffle i Schweiz, dopar sig i eld. De kommer att lanseras i år på Avalanche. Dinev, säger TimeShuffle kommer att använda en play-and-earn-modell, deras spin-off den play-to-earn-modell som alla redan känner till.

“Vårt kärnteam är alla spelare”, säger Dinev till mig. “Vi kommer från den traditionella spelutvecklingsbranschen med mer än 30 års erfarenhet. Vi har över 20 speltitlar under våra bälten och titlar med över 40 miljoner registrerade användare. Vi ville skapa ett spel som skulle vara roligt och inte fokusera lika mycket på tjäna-elementet, säger han. “Det här är inte ett tjäna-först-spel, det här är ett roligt-först-spel.”

I den finns det några killar som ser ut som Salvador Dali, och några som ser ut som Albert Einstein, och de två sidorna lever i en tid då mänskligheten har upptäckt utomjordisk teknologi som ger oss möjligheten att resa i tiden. Att kontrollera historiens tidslinje och gång är skillnaden mellan anarki och fred. Det är kampen i TimeShuffle. Det ser ganska coolt ut.

Användare kommer att kunna spela, utvecklas och låsa upp bättre karaktärer utan att behöva plånböcker med kryptovaluta kopplade till spelet. Men på pengasidan kan spelare ta del av spelets Web3-ekonomi genom att engagera sig i sina NFT:er.

“Vi har historiska eller mytologiska figurer som har förvandlats från variationer i tidskontinuumet”, säger Dinev. “Var och en av dessa karaktärer och deras olika yrken kommer att erbjuda olika stridstaktiker. Målet är att varje användare ska bygga den bästa skicklighetsleken för varje karaktär och prova olika strategier när de går ut i strid.”

De samlade in cirka 2,1 miljoner dollar i såddfinansiering, med Shima Capital i Silicon Valley som den ledande investeraren, följt av Blizzard Fund.

Ju coolare spelet är, desto fler investerare kommer dessa saker att locka, säger Sarson. Detta gäller privata investerare som köper tokens på börser, till riskkapitalföretag och investeringsfonder som Sarson Funds.

“Alla älskade gamertrailern för Star Atlas så folk köpte myntet”, säger Sarson. ATLAS befinner sig på en djup björnmarknad. “Ärligt talat, vad lärde vi oss av deras värdeökning? Allt som spelade någon roll vad vi fick reda på, var hur bra det såg ut. Inom GameFi-utrymmet är Axie det riktiga blå chippet. Det beror på att du tittar på tusentals människor som tjänar sitt uppehälle genom att spela det spelet. Så med Axie handlar det inte om underhållning och grafik, det handlar om att bygga ett team av spelare för att tjäna maximalt med pengar.”

Deras Small Coin Strategy-fond har en hink på 25 % för spel- och metaverseföretag. Några av de innehav som ännu inte nämnts här inkluderar Illuvium (ILV) – fortfarande i betaläge – och Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, Senior Advisor för Sortium Blockchain Studios i Schweiz sa att hon började med GameFi efter att ha spelat Axie. Sortiums spel CryptoGene ser ganska coolt ut. Du skär och tärnar DNA och gör stridsmonster.

“Jag spelade Axie i början, bara för att förstå hur det fungerade”, säger hon. “Jag förstår helt hur det kan bli beroendeframkallande. NFT-tekniken förändrar spelsektorn snabbt genom att ge deltagarna verkligt ägande av sina tillgångar samtidigt som innehållsskapare får en rättvis del av ekosystemet.”

Vissa investerare ser blockchain-spelvärlden smälta samman med metaversvärlden och bli sin egen ekonomi. Du lever i spelet (men oroa dig inte, du kan också fly in i den verkliga världen, även om du kanske inte tjänar så mycket pengar på det).

“Det finns en verklig möjlighet för metaversa ekonomier att stärka sina spelarbaser över hela världen på ett sätt som vi inte sett tidigare inom spel,” säger hon. “Det är en av sakerna vi fokuserar på för CryptoGene: att skapa livskraftiga digitala ekonomier som är för spelare av spelare.”

GameFi expanderar och mognar. Spel flyttar in i ett bredare spektrum av genrer, som rollspel och förstapersonsskjutspel som har tilltal på massmarknaden och är designade från början för att leverera spelupplevelser i PlayStation-stil.

Crabada har gått om Axie Infinity i NFT-handelsvolym. Sedan lanseringen för bara sex månader sedan har den sett $225 miljoner i NFT-försäljning, enligt CryptoSlam.

På Avalanche lanserar utvecklare spel på sina egna undernät, som är appspecifika blockkedjor som gör det möjligt för projekt att stödja applikationer med hög volym utan att öka avgifterna över ett enda nätverk eller påverkas av annan on-chain-trafik.

Subnät ger den bästa Web3-spelupplevelsen där spel kan hålla de initiala kostnaderna för att spela låga och göra det möjligt för dem att tjäna utan bördan av höga transaktionsavgifter, som har blivit en skatt på spelaraktivitet.

Detta inkluderar spel som Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush och Ragnarok i produktion på subnät, bara för att nämna några, noterar Ava Labs president John Wu.

“Ta inte detta som finansiell rådgivning, men de två projekt jag ser förändrar GameFi-upplevelsen just nu förutom Avalanche är DeFi Kingdoms (JEWEL) och Crabada,” säger Wu. “De har passionerade fanbaser.”

DeFi Kingdoms Subnet utför fler dagliga transaktioner än några blockkedjor på lager ett, med i genomsnitt cirka 200 000 transaktioner per dag under de första fem veckorna av att vara i affärer. Crabadas undernät, Swimmer Network, kommer snart, vilket kan ge investerare en anledning att överväga CRA.

Under det senaste året växte GameFi ungefär 2 000 %, enligt DappRadar. Under det första kvartalet i år, innan kriget i Ukraina och inflationen orsakade försäljningar på marknaderna, samlade blockchain-spel in cirka 2,5 miljarder dollar i riskfinansiering.

Kommer det att gå kaput?

Det kanske på den här marknaden.

Men om nystartade spelare lyckas skaffa kapital i samma takt som de gjorde under det senaste kvartalet, kommer risksiffrorna att slå fjolårets. Det kommer att bero på ett allvarligt sentimentskifte. Investerare kanske gillar blockchain-speluniversumet, men när deras investeringar faller med 40 % på en vecka är det inte svårt att föreställa sig att alla spelare trycker på pausknappen.

Ansvarsfriskrivning: Författaren investerar i Bitcoin.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.