Modern Warfare 2s kampanj lättar på bombasten och hämtar inspiration från Naughty Dog

Modern Warfare 2s kampanj lättar på bombasten och hämtar inspiration från Naughty Dog

[ad_1]

^Håll utkik efter vår recensionschatt med massor av underbara 1440p-spel.

Modern Warfare II (2022)s kampanj äger rum cirka två år efter händelserna i det första spelet och följer knappt upp dem, utan väljer istället att skapa sin egen väg med samma uppsättning karaktärer och världsstat, vilket kulminerar i en överraskande innovativ uppsättning av uppdrag som innehåller mycket stillestånd fulla av lugna stunder och introspektion.

Den gör också en massa smarta saker med spelet: en minnesvärd smygavdelning med en skadad Soap har en väldigt Naughty Dog-känsla. Smygande runt och hyperrealistiskt läge, letar efter att tillverka delar, undviker skickligt checkpoint efter checkpoint för chattande vakter.


Det finns gott om callbacks till klassiska uppdrag, men alltid med en överraskande twist.

Och låt oss inte glömma att nämna att det här spelet är helt underbart. Som alltid representerar Call of Duty en verklig ögonblicksbild av mediet när det gäller vad som är möjligt att uppnå med ett linjärt spel på en oändlig budget: nästan fotorealism. Säkert så nära det idealet som vi någonsin har sett. Amsterdam-nivån blev viral av en anledning.


Vi kanske har sett slutet på Moores lag, men 3D-artister hittar fortfarande sätt att pressa ut mer och mer intensiv realism ur dagens GPU:er.

Så den förnyar sig i berättelse- och speltermer och utmärker sig på en teknisk nivå, samtidigt som den får tid att vara en klassisk Call of Duty-kampanj: det finns massor av actionspel, spända skjutningar och saker som sprängs.

Men det här är en CoD som inte är rädd för att dra tillbaka, och för våra pengar? Det är desto bättre för det.



[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *