Jag gör det ingen hemlighet att jag älskar Dread Delusion, ett tjockt, retro-RPG i en fantastisk främmande värld med skräckfyllda samhällen som klamrar sig fast vid livet på asteroiderna som kretsar kring en liten, blodröd stjärna. Trots sitt återvändande utseende och ett grönt “verifierat” märke, brukade det dock bara tank mitt Steam Deck, sällan över 30 fps och vanligtvis svävar runt 25. En nyligen uppdaterad tidig tillgång har förbättrat dessa siffror avsevärt, och boven var så enkel att jag fortfarande knappt kan tro det.
Utvecklaren Lovely Hellplace beskrev förändringarna som kommer i Cadaver Keep-uppdateringen tidigare i månaden, och en av dem fångade mig särskilt. “Vår programmerare fotocopiadora har avsevärt förbättrat hur spelet laddar data mellan regioner,” förklarade huvudutvecklaren James Wragg. “Detta har gjort det möjligt för oss att skapa superlåga detaljerade modeller av många av spelets strukturer, vilket innebär att om du inte är i en region är det ännu mer lågpoly än vanligt om du ens kan föreställa dig det.
“Detta betyder att spelet borde köras mycket snabbare nu, särskilt på low-end system som Steam Deck.”
Så jag förväntade mig bra saker när jag startade upp Dread Delusion på mitt kortlek efter onsdagens uppdatering, men blev positivt chockad över att se att den slog 60 fps när tidigare 30 inte var aktuellt. Den här perfekta 60:an höll inte när man klev utomhus in i Dread Delusions öppna värld, men tack vare möjligheten att ställa in däckets uppdateringsfrekvens är det möjligt att få stenhårda 40hz/40fps ur Dread Delusion nu, med en projicerad batteritid på mellan 3,5 och fyra timmar.
Detaljnivåsystem (LOD) är en vanlig syn i spel med öppen värld, där äldre favoriter som Skyrim ibland har en synlig tona ut och tillbaka när du närmar dig ett landmärke, med en låg detaljmodell för visning på avstånd ersatt med en hög- detalj ett för att undersöka på nära håll. Dread Delusion har en sömlös öppen värld utan laddningsskärmar, och om jag förstår Wragg rätt, hade den tidigare inget LOD-system på plats, med allt på Oneiric Isles, eller åtminstone en betydande del av det, som renderade med full trohet i bakgrunden oavsett var du var.
Detta hjälper till att förklara varför min biffiga Alder Lake stationära processor kunde hantera Dread Delusion utan att svettas, medan deckets fyrkärniga mobila CPU var så ödmjuk trots spelets retrovisuals. Oavsett hur lågt jag ställde in upplösningen eller vilka grafikalternativ jag valde, knarrade dessa fyra kärnor under tyngden av en hel öppen värld hela tiden.
Utöver den stora prestandahöjningen har Cadaver Keep-uppdateringen också sett ytterligare en expansion av Dread Delusions huvuduppdrag, vilket för det ett steg närmare dess fullständiga 1.0-utgåva. Det är de bästa nyheterna för mig, för hur mycket jag än älskar det här spelet kan jag inte fortsätta spela det bitvis. Vi har skrivit om hela Cadaver Keep-lappanteckningarna nedan:
Större
- New Quest: Hertiginnan, där spelaren jagar Velas gamla kamrat; en esoterisk kvinna baserad i Endless-regionen.
- New Dungeon: Cadaver Keep, en fängelsehåla med flera utmaningar som kryllar av kannibalistiska fiender letar efter nytt byte.
- New Dungeon: Endless Mines, ett vidsträckt underjordiskt kristallint grottnätverk med en underliggande olycksbådande närvaro.
- Fiendens förbättringar: Vissa fiender har omarbetats för att kunna dricka drycker och använda sköldar för att lägga till ett nytt lager av strategi för att bekämpa.
- Prestandaöversyn: Övergripande prestandaförbättringar – Spelet laddar färre tillgångar på en gång, strukturer i spelet har nu lågpolyvarianter när de är långt borta, och att ladda spara data är nu mer effektivt.
Balans
- Antalet besvärjelser en spelare kan ha utrustat nu skalar från 1 till 4 baserat på spelarens spellcast-färdighet.
- Spelare blev förvirrade av funktionen som hindrade uthålligheten från att tömmas när ett vapen höljdes, så denna funktion har återställts.
Diverse
- Journalkartan har uppdaterats med nya landmärken och landmassor, inklusive Rustburg och spelets nya Endless-områden.
- Lade till en hemlig passage bredvid Wikkan-statyn i Hallowshire, som var tänkt att markera en hemlighet.
Bug fixar
- Ett antal ändringar har gjorts i dialog, korrigering av småfel mm.
- Fixade ett antal UI-buggar som orsakade mindre fel i vissa menyer.
- Fixade att alkemiskärmen inte kunde användas med en kontroller.
- Fixade en bugg som skulle mjuklåsa spelet när man kapade vapen medan man hukade.
- Gjorde det svårare för stora fiender att pressa spelaren genom väggar.
- Fixade att köttdörren i Endless-området öppnades för långsamt.
- Fixade en bugg som skulle hindra Penchant for Dreaming-uppdraget från att slutföras om journalen hämtades för tidigt.
- Fixade en exploit som tillät spelare att skapa för många föremål.
- Fixade en exploatering som gjorde att sålda föremål fortfarande buffade spelaren.
- Fixade en bugg där spelaren kunde attackera medan han drack en dryck.
- Brytbara dörrar registrerar nu trollkastningar korrekt som träffar.
- Pilkrockare skadar inte längre spelaren när de är på golvet.
- Fixade ett problem där den kedjade guden skulle upprepa dialogen varje spelares död.
- Fixat bugg där spakar inte kunde spela upp sina animationer.