Uppföljaren till 2014 action-RPG Lords of the Fallen har officiellt släppt både “the” framför sitt namn och den ursprungliga utvecklarens proprietära motor.
Lords of the Fallen (öppnas i ny flik) (den nya), kommer att köras på Unreal Engine 5, vilket gör att spelet kan maximera sina hypergotiska fantasyvibbar.
I en teknisk showcase-trailer beskriver utvecklaren Hexworks hur teamet gjorde justeringar av den befintliga Unreal Engine 5-tekniken för att klä upp det nya spelet.
Till exempel använde utvecklaren 3D-skanningar av människor för att förbättra motorns karaktärsanpassningssystem. Du kan se spelarkaraktärens kroppstyp gradvis ändras baserat på var markören rör sig inom en triangel av alternativ. “Spelare kan skapa unika ansikten och kroppar genom att dynamiskt förändras mellan ett stort antal former innan de finslipar de finare detaljerna”, sa utvecklaren.
Unreal Engines Chaos Physics-funktion gör att all din utrustning rör sig realistiskt i strid. En karaktär som ser extremt blodburen ut svänger en slaga och du kan se varje del av deras rustning och udde svaja i riktning mot deras attack och sedan naturligt lägga sig över tiden. Det är en liten detalj, men en som förmodligen kommer att hjälpa spelet att känna sig jordat när du tar dig an dess själsliknande närstridsstrider.
Följande bredbild av en katedral som använder Unreals Lumen GI-belysningssystem är extremt vacker, kanske till och med för vacker för ett spel där du förmodligen kommer att vara i ständig fara. Det ser ut som att någon återskapat en Diablo-nivå i Unreal, förutom i Lords of the Fallen, du får gå uppför stentrappan i tredje person.
Hexworks kan placera klot av ljus runt för att markera platser i rummet utan att belasta spelets prestanda lika mycket som full, simulerad belysning skulle göra.
I Lord of the Fallen byter du rutinmässigt mellan de levandes och de dödas land. Båda världarna kommer att likna varandra, men har distinkta egenskaper. Med hjälp av en anpassad verktygsuppsättning kan Hexworks skapa båda världarna bredvid varandra så att de känner sig sammankopplade i spelet. “Detta betyder att våra konstnärer och designers kan se till att dessa världar känns sammankopplade, som två sidor av samma mynt,” sa utvecklaren.
The first Lords of the Fallen kanske inte var en minnesvärd själsliknande, men dess uppföljare har definitivt den tekniska kraften att utöka sin mörka fantasi. Jag älskade Elden Rings öppna värld, men jag längtar fortfarande efter mer själsliknande som kan fungera i de trånga rummen och korridorerna i slott och fängelsehålor.
Lords of the Fallen kommer att lanseras någon gång i år.