Jobbar på Roblox: Möt Matt Brown

Jobbar på Roblox: Möt Matt Brown


Matt Brown är Senior Director of Product på Roblox Marketplace-teamet. Hans roll innebär att se till att människor kan hitta de kläder och accessoarer de behöver för att anpassa sin avatar, oavsett om det är de senaste och bästa skapelserna från modeentreprenörerna i vår community eller en av de många nya Kläder i lager alternativ som nu är tillgängliga på vår plattform. Vi pratade med Matt för att lära oss mer om hans team och vad han tycker mest om med att arbeta på Roblox.

Vad gör Roblox Marketplace-teamet?

Roblox Marketplace-teamet ansvarar för allt innehåll som användare kan skaffa gratis eller för Robux (vår virtuella valuta) på plattformen. Vi övervakar också verktyg, pipelines, analyser etc. som gör det möjligt för innehållsskapare i vår community att bygga framgångsrika företag på Roblox.

Vad är en av de mest intressanta aspekterna med att arbeta i ditt team?

Vårt jobb på Roblox Marketplace-teamet spänner över många olika ansvarsområden och färdigheter, så det som är mest intressant för mig är att se hur anpassningsbara vi behöver vara i vårt dagliga arbete. Jag är ständigt förvånad över hur lätt våra ingenjörer sömlöst kan navigera i krångligheterna i allt från UX för handel med föremål till matematiken och logiken bakom tredje parts återförsäljning av gemenskapstillverkade föremål. På produktsidan får vi också bråka med samma system och arbeta direkt med kreatörsgemenskapen eftersom de hjälper till att definiera våra kommande funktioner.

Hur skiljer sig din upplevelse på Roblox från andra roller du har haft?

Jag får en chans att interagera direkt med samhället samtidigt som jag designar system som kan ha en väsentlig positiv inverkan på deras liv i stor skala, oavsett om det är ekonomisktgenom program och system som ger dem möjlighet att skapa verksamheter för att försörja sig självaeller genom att skapa mekanismer som skyddar både skapare och användare från dåliga aktörer som försöker göra tvärtom.

Vilka är några av de mest effektfulla projekten du har arbetat med på Roblox?

Det har funnits flera anmärkningsvärda projekt genom åren, men tre dyker genast upp. Jag var en del av ansträngningen som förde icke-blockiga karaktärer (dvs. “Rthro”) till plattformen. Detta var särskilt betydelsefullt eftersom dessa karaktärer vidgade Roblox möjligheter bortom den klassiska blockiga estetiken. Ett annat projekt jag fick jobba med var Kläder i lager. Jag var Senior Director of Product för Avatar och Marketplace när vi lade upp visionen för Layered Clothing för nästan tre år sedan. Vi gick igenom många iterationer med målet att tillhandahålla denna galna nya förmåga till användarna, samtidigt som vi gjorde allt vi kunde för att se till att alla upplevelser och avataranpassningar som communityn har investerat i tidigare fortsatte att fungera så sömlöst som möjligt. Och slutligen njöt jag av att öppna marknadsplatsen för 3D-avatar för användargenererat innehåll, särskilt för att det förändrade mitt sätt att se gemenskapen.

Vad är en sak du älskar mest med företagskulturen här?

Jag älskar att vi alla är på väg åt samma håll. Jag har aldrig jobbat någonstans där det var så tydligt att alla vill skapa en plats där vem som helst kan vara sig själv oavsett vem de vill vara eller vad de vill göra.


Intresserad av att gå med i produktteamet på Roblox? Vi letar alltid efter nya talanger, så kolla in oss på corp.roblox.com/careers/ och se om det finns en roll som passar dig.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *