Insikter från vår rapport "2022 Metaverse Fashion Trends".

Insikter från vår rapport “2022 Metaverse Fashion Trends”.

[ad_1]

Ta en djupgående titt på Gen Zs inställningar för avatarstil

Missade vår virtuella panel “Vad är nästa inom Metaverse Fashion?” Kolla in inspelningen här.

Långt innan det digitala modets enorma potential fångade uppmärksamheten hos media och varumärken, designade, delade och bar våra community-medlemmar sina egna modekreationer med avatarer. I över ett decennium har de omdefinierat digital identitet och sin personliga stil, men under de senaste åren har vi sett otroliga steg i utvecklingen av självuttryck på vår plattform.

Ikoniska modemärken har etablerat sig här på Roblox genom att samarbeta med vår skapargrupp och lanseringen av Kläder i lager – vår nya teknik som driver hyperrealistiska 3D-kläder – har återigen höjt ribban för vad våra skapare kan göra. När möjligheterna till självuttryck och personlig stil ökar, bestämde vi oss för att ta en stund för att få kontakt med vår otroliga community och få en djupare förståelse för deras erfarenhet av digitalt mode. Vi genomförde omfattande forskning, både från vår egen plattform och från enkätsvar¹ från tusen Gen Z-medlemmar som är aktiva på Roblox och nära bekanta med digitalt mode.

För att erbjuda en djupgående titt på de digitala modetrender vi har sett, har vi samarbetat med en av världens ledande institutioner för konst- och designutbildning, Parsons School of Designför att lansera vår rapport ‘2022 Metaverse Fashion Trends’. Här är de 5 bästa trenderna.

2. Skapargemenskapernas inflytande på mode accelererar

Bara 2022, mer än 11,5 miljoner kreatörer designad över 62 miljoner virtuella kläder och accessoarer på Roblox. Dessa skapare klär miljontals människor över hela världen och påverkar hur de uttrycker sig både i den digitala och fysiska världen.

För att sätta det i ett sammanhang så finns det åtminstone 200 gånger så många kreatörer designa kläder och accessoarer på Roblox som det uppskattade antalet modedesigners som skapar fysiska kollektioner i USA².

Under 2022 har vi sett ett stort inflöde av globala mode- och skönhetsmärken skapa digitalt mode och uppslukande upplevelser för Roblox (eller integrera med befintliga populära upplevelser på plattformen) – inklusive Gucci, Burberry, Carolina Herrera, Tommy Hilfiger, NARS, Alo Yoga och supermodell och entreprenör Karlie Klosssåväl som modeföretag som bara handlar om metaverse DRESSX. De flesta av dessa varumärken utnyttjar den enorma expertis som finns hos Roblox-communitymedlemmar som kan hjälpa till att skapa vackert digitalt mode och annat engagerande innehåll på plattformen.

2. Självuttryck och inkludering i digitalt mode är avgörande för Gen Z

De allra flesta av Gen Z som är aktiva på Roblox sa i vår undersökning att de har anpassat sina avatarer, med halv av dem som byter avatars kläder åtminstone varje vecka.

Precis som i den fysiska världen tenderar människor att ansluta sig till och reagera på andra runt omkring dem baserat på hur de ser ut och klär sig, vilket kan ha en djupgående inverkan på deras självförtroende och relationer. Att klä sina avatarer gör det möjligt för konsumenter uttrycka sin individualitet (47 %) och må bra med sig själva (43%)men också för att visa upp sin digitala samling och känna sig mer ansluten till kamrater – i både den digitala och fysiska världen.

Faktiskt, 2 i 5 respondenterna sa att det är viktigare att uttrycka sig med kläder och accessoarer i den digitala världen än att uttrycka sig i den fysiska världen.

Data från respondenter om vad att klä på sina avatarer tillåter Gen Z-konsumenter att göra

Olika alternativ för avataranpassning är viktiga för majoriteten av communitymedlemmar som enkelt kan anpassa på Roblox för att vara vem de vill vara. I vår undersökning har de noterat vikten av att ha ett komplett utbud av hudtoner (sagde 70%) och ett komplett utbud av kroppsstorlekar (64%), tillsammans med ett komplett utbud av hårfärger, texturer och stilar (70 %).

Sju av tio överväga inkludering i digital kläddesign att vara “mycket” eller “extremt” viktig. Den här utmaningen kan hanteras av ny teknik som Layered Clothing, en ny funktion som har anammats av både våra communityskapare och användare. Under loppet av 2022, över 157 miljoner användare på Roblox har redan skaffat både gratis och betalda föremål skapade lagerkläder av communityn.

3. Nästan 3 av 4 Gen Z säger att de spenderar på digitalt mode

Människor uttrycker sig genom sin avatarstil och Roblox modeval på samma sätt som de gör i den fysiska världen, med över hälften (53%) säga att deras stil förändras baserat på deras humör eller känslor en viss dag, och 37 % byta kläder baserat på vart de är på väg i metaversen och vad de gör. Många (42 %) skulle byta kläder att omedelbart prova ett nytt köp.

Data från respondenter om vad som får dem att ändra sin avatarstil

Bland dem som säger att de spenderar pengar på digitalt mode, 31 % av användarna sa att de vanligtvis skulle spendera upp till $5 per månad och ytterligare 30% sade upp till $10-$20 per månad, medan nästan 12% kommer att spendera $50-$100 per månad. Över 1 av 4 säga att de har spenderat allt från $20 till över $100 på ett enda virtuellt föremål.

4. IRL-trender påverkar avatarmodet (och vice versa)

I vår undersökning, 70 % av Gen Z sa att deras avatarer klär sig åtminstone något som deras IRL-stil, med lika många (70 %) säger att de också får fysisk stilinspiration av att klä sina avatarer.

Ta #Barbiecore-trenden, som startade på sociala medier som en del av spänningen inför den kommande “Barbie”-filmen, eller Y2K-nostalgi: Roblox-communityt skyndade sig att återspegla dessa viktiga modetrender från 2022 både när det gäller att skapa föremål och deras avatarstil.

Den snabba lanseringen av Forever 21 x Barbie Insamlingen hjälpte till att säkerställa att shoppare snabbt (och bokstavligen) kunde få dolda på sina metaversa äventyr, och Y2K-trenden har nått topp på Roblox, med totala köp av Y2K-märkta varor som överträffar 188 miljoner från januari till september 2022.

Roblox's Y2K-avatarbutik

5. Det digitala modets prestige är på uppgång

Senare industriforskning pekar på Gen Z:s “överdimensionerade inverkan på kultur och ekonomi”, med tanke på att denna konsumentgrupp står för ungefär en fjärdedel av världens befolkning och redan har en köpkraft på hundratals miljarder dollar bara i USA. Med denna demografiska spendera mer tid i uppslukande sociala utrymmen som Roblox, ökar prestigen och effekten av digitalt mode.

Mer än hälften (58 %) av de tillfrågade anser att en digital modedesignerkarriär är lika imponerande eller ännu mer imponerande än rollen som en fysisk modedesigner. Detta antal växer avsevärt bland människor som spenderar upp till $100 per månad på avatarmode, där 54 % sa att det är mer imponerande att vara en digital modedesigner.

När vi ser fram emot den närmaste framtiden förväntar vi oss att nästa generation av modedesigners och varumärken kommer att vara djupt nedsänkta i digitalt mode, klä avatarer, designa digitala 3D-versioner av sina samlingar och skapa metaverse-exklusiva föremål.

Respondentdata om vad Gen Z letar efter från digitala modemärken och designers

Vi kunde inte vara mer exalterade över att samarbeta med tankeledarna på Parsons School of Design för att tillsammans med varumärken, designers och vår Roblox-gemenskap se hur vi ytterligare kan möjliggöra självuttryck och ge vårt samhälle möjlighet att bli vem de vill. vara – på vår plattform och utanför.

¹För att få den senaste informationen om konsumentinsikter beställde Roblox, i samarbete med Parsons School of Design, en undersökning från Momentive (tillverkare av SurveyMonkey-plattformen) som genomfördes 19-21 september 2022, bland 1 000 personer i åldrarna 14 till 24, som bor i Förenta staterna. Urvalet har balanserats för kön med hjälp av Census Bureaus American Community Survey för att återspegla den demografiska sammansättningen av den amerikanska befolkningen i det åldersintervallet.


Gratis robux

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *