När det kommer till PC-spel finns det fortfarande en rimlig debatt att föra om fördelarna med 4K kontra ye olde 1440p. Men glöm allt det eftersom världens första 110-tums 16K TV har nu avslöjats.
För närvarande är det en prototypartikel snarare än något du faktiskt kan köpa. Den faktiska upplösningen är 15 360 x 8 640 pixlar. Och det betyder att det här monstret i huvudsak är fyra 8K-pixelrutnät som sitter ihop eller sexton 4K-skärmar. Eller en löjlig 64 1080p paneler, om du vill bli riktigt fånig.
För att sätta en annan mycket stor siffra på det, vi pratar om inte mindre än 132 710 400 individuella pixlar. Naturligtvis består varje pixel av röda, gröna och blå subpixlar. Så det är 398 131 200 individuellt adresserbara subpixlar. Stick in det i din Cleartype-typsnittsutjämnande algoritm och bearbeta det!
Naturligtvis slänger en skärm som denna omedelbart upp alla möjliga varför och hur. Som detaljerat av HDTV Tests Vincent Teohskärmen visas upp vid Display Week 2023-showen i LA.
Den kommer till oss från BOE, en stor tillverkare av TV- och bildskärmspaneler som gör bara skärmarna, snarare än helt färdiga produkter du kan köpa. Vissa specifikationer var detaljerade, även på mässan. Det är en LCD-panel som är bra för 400 nits, ett kontrastförhållande på 1 200:1 och 99 täckning av DCI-P3-omfånget. Allt detta innebär att det är en monsterpanel av IPS-typ.
Den körs också på bara 60Hz, vilket inte är en stor överraskning med tanke på de löjliga bandbreddskraven. På tal om det säger Teoh att skärmen faktiskt körde 8K-innehåll uppskalerat till 16K.
Det belyser ett uppenbart och omedelbart problem, bristen på 16K-innehåll. Det finns inga riktiga 16K-kameror för att fånga innehåll som vi är medvetna om. Dessutom är det ett stort problem att köra en skärm på 16K.
Som det händer är den enda enheten som är kapabel till det datorn. DisplayPort 2.0-standarden har stöd för 16K vid 30-bitars per pixel 4:4:4 med en uppdateringsfrekvens på 60Hz med DSC-videokomprimering.
Så du skulle i teorin kunna köra den här saken inbyggt med en AMD Radeon RX 7900 XT eller XTX, som båda stöder DisplayPort 2.1. Men för spel skulle du titta på 16 gånger GPU-belastningen på 4K. Och det kommer att göra outsägliga saker med vilken GPU som helst.
I slutändan är allt detta lite av en distraktion. Som vi sa inledningsvis, i en värld där 4K knappast är en no brainer för PC-spel och Nvidia just lanserade $400 RTX 4060 Ti som syftar till 1080p-spel, en skärmpanel som genererar 64 gånger grafikbelastningen på 1080p och 16 gånger så mycket. 4K är inte särskilt relevant.
Uttrycka det så här: det kommer att ta lite mer än att trycka på DLSS-omkopplaren med ramgen för att göra 16K spelbart. Men en dag, vem vet. 4K och dess åtta miljoner pixlar var otänkbara när spel spelades i 1024 x 768p pixlar på en stor, fet guldfiskskål CRT-skärmar. Så hur svårt det än är att föreställa sig just nu, så småningom kommer förmodligen 16K-spel att bli en grej.