How the Gaming Industry Went Global

Hur spelindustrin blev global

[ad_1]

Spelindustrin har tyst tagit över världen de senaste åren. Det här är en sektor som i hög grad går igenom en högkonjunktur – visste du till exempel att spelindustrin är värd mer än film- och musikindustrin tillsammans? Den har ett kreativt förflutet, solid nutid och extremt ljus framtid, och en del av det beror på hur branschen har blivit global under det senaste decenniet. Så, hur gick det till? Vi kommer att prata om det här och gå igenom några av anledningarna.

Översatta titlar

Spelindustrin har en stor fördel gentemot andra när det kommer till att skicka titlar till olika regioner eftersom utvecklare enkelt kan översätta spel till andra språk utan att spelet försämras. Det finns minimal dialog i de flesta spel i alla fall – den visuella aspekten gör allt – och även om det finns något språk, är det vanligtvis ett ganska okomplicerat sådant som inte tar lång tid att översätta.

Lätt att skicka

Även om du hade en konsol som kunde spela internationella titlar redan på 1990-talet, var chanserna att lätt få tag på det internationella spelet ganska små. De största titlarna fanns tillgängliga på de största spelmarknaderna, men om du bodde någon annanstans, då skulle du behöva vänta länge på att titeln skulle komma dit du var. Detta innebar att bara hardcore-fans köpte spelen. Idag kan spelbolag sälja sina produkter i världens alla hörn eftersom du i de flesta fall inte behöver skicka något alls, du bara laddar ner ett spel.

Global åtkomst

De som växte upp med internet kommer att tycka att det är konstigt att man förr i tiden inte alltid hade tillgång till spel som fanns på andra ställen. Om du inte bodde på en plats som upplevde arkadspelsboomen på 1980-talet, till exempel, skulle du förmodligen bara få en chans att spela Pac-Man et al. när du reser. Men det är allt förändrat nu. Idag kan folk i Polen spela på a kasyno internetowe, medan PS5-spelare i Australien kan få de senaste titlarna den första dagen av släppet. Detta var inte alltid fallet, men det har bidragit till att göra spel till ett mer globalt tidsfördriv.

Användning av smartphone och internet

Västvärlden verkar tro att vi har levt med avancerad teknik i decennier. Men det är inte sant över hela världen – det är bara sant i vissa hörn av världen. Tidigare kunde inte spelindustrin “bli global” eftersom folk på vissa platser i stort sett inte hade den teknik som skulle tillåta dem att spela spel. De senaste åren har antalet personer som har en smartphone och/eller tillgång till internet ökat kraftigt – antalet ökar med cirka åtta procentenheter varje år — och det har öppnat möjligheten för många fler att spela spel.

En lokal touch

I takt med att spelindustrin växer, lägger den större vikt vid att utveckla en mer lokal spelupplevelse för spelare i olika hörn av världen. Istället för att spela ett lite anpassat amerikanskt spel kan spelare i till exempel Korea spela ett spel som är mer kulturellt relevant för deras lokala liv. Detta sker både i spelet (som kan innehålla subtila lokala smaker) och marknadsföringen. Slutresultatet är att spelare kan spela en allmänt tillgänglig global titel men ändå känna att den har skapats med deras specifika kultur i åtanke.

En del av anledningen till att spelindustrin har en så ljus framtid är på grund av hur global den har blivit. Med fler planer på att öka “den lokala upplevelsen” på gång, bör vi förvänta oss att branschen kommer att växa ytterligare i framtiden.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.