Ett nytt narrativt sci-fi-äventyrs-RPG kallat Sky of Tides kommer att släppas senare i år, där spelarna utforskar en värld som heter Numen där ett hotande krig hotar att rubba huvudpersonen Rins liv. Det är en atmosfärisk, isometrisk synvinkelvärld som tycks förlita sig på både klassiska isometriska RPG:s troper och språket i förgrenade visuella romaner.
För mig ser Sky of Tides dock lite ut som en visuell roman som blev riktigt hög på Disco Elysium. Vilket är ganska välkommet – jag är intresserad av att se om spelformeln som banat väg för Disco Elysium bär något intressant framåt när den skiljs från sin vildt originella miljö.
Du kommer att spela som Rin D’Lorah, dotter till en försvunnen forskare som upptäcker en konspiration. Hon ska sedan ge sig ut på ett äventyr för att hitta sin far och träffa alla typer av konstiga människor över de trasiga planetoiderna som en gång var världens Numen. Det är mer än något annat ett berättande spel, ett äventyr, men Rins statistik, historiens väg och världen runt henne påverkas av dina dialogval.
Mest intressant för mig är RPG-mekaniken som är inblandad, som verkar likna något mellan skicklighetsanvändnings-RPG med det där strecket Disco Elysium: “Dialogval du gör återspeglas i din karaktärsstatistik som går mot att låsa upp ytterligare dialogalternativ och unika anpassningsobjekt. Öka din intelligens, humor, mod, medkänsla och tur, men var försiktig med vad du säger, människorna du möter längs vägen är inte rädda för att prata tillbaka, säger utvecklarna.
Lofty Sky Entertainment har tidigare arbetat med ett hybrid actionspel och en serie som heter Shuyan Saga (öppnas i ny flik), där 3D-fighterscener varvades med storytelling i seriepaneler. Jag såg den aldrig när den släpptes 2017, men den blev ganska väl mottagen av de som spelade den.
Du kan hitta Sky of Tides på Ånga (öppnas i ny flik)där den släpps senare i år.