Förtroende och säkerhet: Ledare från Roblox och EA säger att Web3 har lärt sig av tidigare lektioner

Förtroende och säkerhet: Ledare från Roblox och EA säger att Web3 har lärt sig av tidigare lektioner

[ad_1]

Spelindustrin har ett välförtjänt rykte när det kommer till fult beteende från användare — från hatgrupper till grooming och illegala varor. Med metaversen och inflödet av användargenererat innehåll, finns det en helt ny väg för skadligt innehåll och människor som har för avsikt att orsaka skada.

Men tillsammans med detta nya skede av spel och teknik kommer en möjlighet att göra saker annorlunda och göra dem bättre – särskilt när det gäller förtroende och säkerhet för minderåriga. Under GamesBeat Summit Next samlades ledare inom trust, safety and community space för att prata om var ansvaret för en säkrare metavers ligger, bland skapare och plattformar, utvecklare och vårdnadshavare i en panel sponsrad av förtroende- och säkerhetslösningsföretaget ActiveFence.

Säkerhet måste vara en trebent pall, sa Tami Bhaumik, VP för hövlighet och partnerskap på Roblox. Det måste finnas ansvar från en plattformssynpunkt som Roblox, som tillhandahåller säkerhetsverktyg. Och eftersom demokratisering och UGC är framtiden, har de också ett egenintresse av att ge kreatörer och utvecklare möjlighet att skapa den kulturella nyansen för upplevelserna som de utvecklar. Det tredje benet på den pallen är statlig reglering.

“Men jag tror också att reglering måste vara evidensbaserad,” sa hon. “Det måste baseras på fakta och ett samarbete med industrin, kontra många av de sensationella rubrikerna du läser där ute som får många av dessa tillsynsmyndigheter och lagstiftare att skriva lagstiftning som är långt borta, och ärligt talat är en nackdel för alla.”

Dessa rubriker och den lagstiftaren tenderar att härröra från de fall där något glider mellan stolarna trots måttfullhet, vilket händer tillräckligt ofta för att vissa vårdnadshavare är frustrerade och inte känner sig lyssnade på. Det är en balansgång i skyttegravarna, sa Chris Norris, senior director för positivt spel på Electronic Arts.

“Vi vill naturligtvis göra politiken tydlig. Vi vill göra uppförandekoder tydliga, säger han. “Samtidigt vill vi också ge samhället möjlighet att självreglera. Det måste finnas starka modereringslager också. Samtidigt vill jag se till att vi inte är alltför föreskrivna om vad som händer i rymden, särskilt i en värld där vi vill att människor ska kunna uttrycka sig.”

Att moderera enorma samhällen måste komma med insikten att storleken på publiken innebär att det utan tvekan finns dåliga aktörer bland gänget, sa Tomer Poran, VP för lösningsstrategi på ActiveFence.

“Plattformar kan inte stoppa alla onda, alla dåliga skådespelare, alla dåliga aktiviteter,” sa han. “Det är den här situationen där en bästa insats är vad som krävs. Vårdplikten. Plattformar sätter in rätt program, rätt team, rätt funktioner i sin organisation, rätt kapacitet, oavsett om de är outsourcade eller internt. Om de har dessa på plats är det verkligen vad vi som allmänhet, skaparlagret, utvecklaren och skaparlagret, kan förvänta oss av plattformen.”

En av frågorna har varit att alltför många föräldrar och lärare inte ens vet att kontobegränsningar och föräldrakontroller finns, och över plattformar är andelen upptag på föräldrakontroll mycket låg, sa Bhaumik.

“Det är ett problem, eftersom teknikföretagen i och för sig har stora avsikter,” sa hon. “De har några av de smartaste ingenjörerna som arbetar med innovation och teknik inom säkerhet. Men om de inte används och det inte finns en grundläggande utbildningsnivå, kommer det alltid att finnas ett problem.”

Men vad communityn än är, är det plattformens ansvar att hantera den i enlighet med den publikens preferenser. Generellt sett flyger det inte så långt att förvänta sig G-klassat beteende i ett M-klassat spel, sa Norris.

“Och tillbaka till utvecklarna, hur designar ni eftertänksamt för den community ni vill ha, och hur dyker det upp, oavsett om det är i policy och uppförandekod, oavsett om det är i spelfunktioner eller plattformsfunktioner?” han sa. “Tänker på, vad gör det här för människor att göra, vad är kostnaderna, och vad tänker vi på hur de potentiellt kan påverka de skyddsräcken du försöker sätta upp som en funktion av policy och uppförandekod.”

I slutändan borde säkerhet inte vara en konkurrensfördel inom branschen eller över plattformar, tillade Norris – dessa saker borde vara bordsinsatser.

“Generellt inom videospelsindustrin har vi varit en bransch där man inte gör det.” Här är de fem sidorna med saker vi inte vill att du ska göra”, sa han. “Vi har inte artikulerat, vad gör vi vilja du att göra? Vilken typ av gemenskap vill vi ha? Hur tänker vi på alla sätt på vilka detta medium kan vara socialt och sammanbindande och känslomässigt för många människor?”

Gratis robux

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *