Sociala mediekonglomerat Meta undersöker planer på att låta användare skapa, visa upp och sälja NFT:er på Facebook och Instagram, enligt en rapport från The Financial Times. Om företaget lanserar sådana verktyg skulle det vara den största uppvisningen av mainstream-stöd för NFTs hittills och hjälpa till att stärka de kontroversiella tillgångarnas plats i den digitala världen. Enligt FT är planerna “i ett tidigt skede och kan ännu förändras.” Publikationen säger att team på Facebook och Instagram “förbereder” en funktion som låter användare visa NFT:er som sina profilbilder, samt arbetar på en prototyp för att låta användare skapa nya NFT:er. Andra på Meta diskuterar enligt uppgift “att lansera en marknadsplats för användare att köpa och sälja NFT.” Exakt hur långt de här planerna är är omöjligt att säga, men det är inte den första visa av intresse för NFTs vi har sett från Metas ledare. Instagram-chefen Adam Mosseri sa i december förra året att företaget “aktivt utforskar NFTs och hur vi kan göra dem mer tillgängliga för en bredare publik”, medan Metas vd Mark Zuckerberg i oktober förra året talade om hur metaverse kommer att behöva stödja “ägande av digitala varor eller NFT.”
WEB STALWARTS SOM REDDIT OCH TWITTER HAR OCKSÅ VISAT INTRESSE FÖR NFTS
NFT:er, eller icke-fungibla tokens, har fått stöd med andra etablerade webbplattformar under de senaste månaderna. Twitter arbetar på sätt att visa upp sådana blockkedjestödda föremål, medan Reddit lanserade sin egen samling av NFT-avatarer för användare. Även om NFT:er hånas mycket för sitt spekulativa värde (priserna stiger och faller med chockerande hastighet) och bristande säkerhet (de stjäls ofta trots att vissa hävdar att de garanterar ägande), kommer dessa tillgångar att bli mer betydelsefulla om befintliga teknikjättar väljer att stödja dem.
En NFT är i grunden ett sätt att hävda äganderätten till ett digitalt föremål som en JPG eller en GIF via en unik adress i blockkedjan. Och trots påståenden om att dessa tillgångar förkroppsligar en decentraliserad form av ägande, vilar deras legitimitet på erkännande från befintliga onlineplattformar. Om Twitter eller Instagram låter vem som helst kopiera och klistra in din JPG av en rökande schimpans, vem kan säga vem som egentligen äger den? Men om företag börjar upprätthålla äganderättigheter som betecknas av NFTs, kan de bli legitima digitala tillgångar (åtminstone på dessa plattformar). För Meta kan en omfamning av NFT också hjälpa den att utöva större inflytande i vad företaget har kallat metaversen – ett oklar koncept med sammankopplade virtuella världar, liknande löften om VR-universum som flöt på 1990-talet och tidigare. Det kan potentiellt öka värdet och betydelsen av NFTs samtidigt som kontrollen över tillgångarna centraliseras.
Hur Twitter kunde ta NFTs mainstream
Idag, bara fyra månader efter att de tillkännagav att de undersökte idén, började Twitter låta vissa människor använda icke-fungibla tokens som sina profilbilder. Prenumeranter på Twitter Blue-tjänsten $2,99 per månad kan nu ansluta en kryptoplånbok och visa alla NFT:er de äger i sin profil. Dessa användare kan lätt särskiljas från de som ännu inte har krypterats genom formen på deras avatarer: en hexagon snarare än den traditionella cirkeln.
I september, när Twitter för första gången kom med idén, föreslog jag att företagets antagande av NFT:er
kunde ta den vanliga tekniken. Twitter-användare har redan uppfunnit hashtaggen, @-omnämnandet och retweeten; genom att använda profilbilder för att visa sina (oautentiserade) NFT redan, hävdade jag, hade ägare till CryptoPunks, Bored Apes och andra populära samlingar uppfunnit NFT-profilen. Och nu är den här, som en officiell Twitter-produkt. I enlighet med den polariserande karaktären hos blockkedjebaserade projekt i allmänhet, möttes Twitters införande av NFT-profiler med betydande förakt.
Den senaste tidens kritik av NFT:er
har belyst i vilken grad tekniken inte lever upp till sina egna löften: att decentralisera makten, eller till och med att verifiera ägandet. (För det mesta kodar NFTs idag inte de ägda medierna i blockkedjan; snarare är det som kodas i huvudsak ett kvitto på det.) Sett genom denna lins kan Twitter anklagas för att legitimera en teknik som kan lämna människor öppna för stöld, bedrägerier och andra faror. Samtidigt är miljontals människor på väg att börja se dessa hexagoner varje dag och undrar vad bråket handlar om. Frågan är om Twitter – och alla andra plattformar som tävlar om att bygga NFT-integrationer – kan brutalt tvinga digitala samlarobjekt till popularitet, över kritikernas hårda invändningar.
Som det händer så har vi haft ett tidigt test av den frågan
Under de senaste månaderna har flera topputvecklare tillkännagett planer på att integrera NFTs i sina spel, i form av digitala varor. De resulterande berättelserna inkluderar i allmänhet frasen “massiv motreaktion”. Spelarnas klagomål är enkla. Spelindustrin har gradvis övergått från en modell där du tar ut en engångsavgift för att äga ett spel till ett där du kan bli ombedd att betala för det flera gånger (för att ladda ner nya expansioner eller köpa kosmetiska föremål); eller kontinuerligt (via abonnemang). Loot boxes, som ger spelare slumpmässiga föremål, introducerade en dyr och mycket hatad form av pseudospel i spelvärlden. Som ett resultat av detta upplever sig spelare ofta av utvecklare, utan att spelen i allmänhet känns roligare som ett resultat. Tanken att spela ett videospel i framtiden kan innebära att man kopplar upp en kryptoplånbok, betalar höga avgifter bara för att göra transaktioner på marknaden, köper knappa digitala varor och sedan arbetar för att skydda dem från tjuvar – ja, det är inte klart hur det skulle göra spel mycket roligare, heller.
(En av mina favorit YouTubers, spelkritikern SkillUp, har nu en återkommande funktion om NFTs i sin veckovisa sammanfattning av spelnyheter: den heter “No Fucking Thanks.”)
Och så var Ubisoft rostad efter att ha tillkännagivit en plan att sätta in NFTs i sitt skjutspel Ghost Recon Breakpoint. Square Enix, tillverkare av Final Fantasy-serien och andra, fick kritik för att antyda att det “potentiellt” skulle kunna erbjuda kryptotokens i framtiden. Mobilspelföretaget Zynga verkar ha undvikit mycket motreaktioner för att anställa en blockchain-chef, men sedan har Zynga-spel byggts på att be spelare att göra konstanta, frustrerande transaktioner från början.
DENNA KAMP KOMMER ATT FORMA DET METAVERSA KONVERSATET
För blivande operatörer av blomstrande NFT-handelsplattformar representerar denna motreaktion mer än en serie negativa PR-cykler. Silicon Valleys kollektiva vision om nästa version av internet, den vi har kallat metaversen, bygger på videospel som det som kommer att locka massorna att köpa augmented och virtual reality-headset. Grundidén, som Mark Zuckerberg formulerade för mig förra sommaren, är att du ska köpa virtuella kläder eller andra digitala varor som NFT:er och ta dem från VR-upplevelse till VR-upplevelse, med början i spel. Om spelare fortsätter att hata idén med NFTs för alltid, kommer metaversen att se väldigt, väldigt annorlunda ut. Och utvecklare som har samlat in pengar till skyhöga värderingar baserat på idén att spel kommer att ta miljarder människor till web3, som teamet bakom Axie Infinity, kommer att drabbas. Det är inte bara spelare som är skeptiska. I en undersökning som publicerades i dag av Game Developers Conference sa 70 procent av studiorna att de inte har “inget intresse” för NFT.
Här är Jay Peters på The Verge:
“På frågan hur de kände om möjligheten till kryptovaluta eller NFT i spel, kallade ett fåtal det “spelets framtid”, sa undersökningen. “Men en stor majoritet av de tillfrågade uttalade sig mot båda metoderna – och noterade deras potential för bedrägerier, övergripande betänkligheter om intäktsgenerering och miljön
total påverkan.
Många citat direkt från utvecklare var svidande. “Hur detta inte har identifierats som ett pyramidspel är bortom mig”, skrev en. “Jag skulle hellre inte rekommendera att bränna ner en regnskog för att bekräfta att någon “äger” en jpeg”, sa en annan. “Bränn dem till marken. Förbjud alla inblandade i dem. Jag jobbar på ett NFT-företag för närvarande och slutar för att komma ifrån det, sa en annan. Naturligtvis, ett annat sätt att läsa denna data är att nästan en tredjedel av spelutvecklarna idag säger att de åtminstone är intresserade av NFT-integrationer. Men för närvarande är de åtminstone i minoritet. Allt detta för oss tillbaka till frågan om hur denna dynamik kommer att spela ut på Twitter. Det finns några viktiga skillnader mellan spel och tweets: spelare hatar NFTs till stor del för att de känner att de fruktar att de kommer att tvingas köpa dem; på Twitter är det valfritt att köpa och visa digital konst som du köper. Och medan publiken för videospel uppgår till miljarder och trotsar enkel kategorisering, föreställer jag mig att Twitters mångsidiga publik kan ha ett ännu bredare spektrum av reaktioner på NFTs i tidslinjen.