Dicebreaker Recommends: Detective Club, den mest kreativa lögnupplevelsen du någonsin kommer att ha

Dicebreaker Recommends: Detective Club, den mest kreativa lögnupplevelsen du någonsin kommer att ha

[ad_1]

Dicebreaker Recommends är en serie månatliga brädspel, RPG och andra bordsrekommendationer från våra vänner på vår syskonsajt, Dicebreaker. Om du gillar dessa artiklar, kanske överväga att stödja dem genom deras nytt medlemskapsprogram!

För över ett decennium sedan släpptes ett litet kortspel som heter Dixit. Med en kortlek med otroligt konstiga och vackert illustrerade kort, revolutionerade Dixit på ett sätt bordsindustrin – och erbjöd spelarna ett spel där det slutliga målet inte var att vinna, utan att berätta en historia.

Så revolutionerande och charmig som Dixit var, och är, är det inte speciellt roligt att spela. Utan något tydligt mål på plats känns det ganska meningslöst att spela Dixit. Att berätta historier är roligt och korten är underbara att titta på, men det blir väldigt gammalt, väldigt snabbt.

Sedan Dixits släpptes har det dock publicerats flera Dixit-liknande brädspel – inklusive det älskade spöklika samarbetsspelet Mysterium och det nyare Detective Club.

Wheels lyfter fram några av de bästa partybrädspelen på marknaden.

Det briljanta med Detective Club är att det tar det mycket grundläggande konceptet av Dixit – att använda illustrerade kort för att kommunicera teman och idéer – och förvandlar det till ett spel som faktiskt är roligt att spela. På samma sätt som Dixit väljer spelare i Detective Club och visar illustrerade kort för en grupp. Till skillnad från Dixit ställer Detective Club dock spelare mot varandra i ett test av intelligens och subtilitet.

Varje omgång av Detective Club börjar med att en spelare tar rollen som ledtrådsgivare. I den här rollen måste spelaren titta på sin hand med illustrerade kort och utforma ett tema som de tror att de skulle kunna kommunicera med två av sina kort. När ledtrådsgivaren har sitt tema, skriver de det på baksidan av ett antal anteckningsböcker lika med antalet spelare minus en. Den som tar emot denna, tomma, anteckningsbok blir konspiratören.

Som konspiratör måste spelaren se vad de tror kan vara ledtrådsgivarens tema genom att undersöka korten som alla andra spelar framför dem. Om konspiratören absolut inte har någon aning om vad temat kan vara, kan de alltid spela kort som delar liknande element som de som spelas av personerna som har gått före dem. Från och med ledtrådsgivaren turas alla spelare om att lägga ner ett kort framför sig som de tror passar in i det givna temat: eller i fallet med konspiratören, ett kort som de tror kommer att förbli obemärkt.


När alla spelare har lagt ner två kort framför sig, avslöjar ledtrådsgivaren temat för bordet. Efter denna uppenbarelse turas varje spelare förutom ledtrådsgivaren om att förklara exakt hur korten framför dem passar temat. Detta är lätt den bästa delen av Detective Club eftersom spelarens framgång inte nödvändigtvis bestäms av om de kände till temat eller inte.

Konstens subjektiva natur och hur vi tolkar den gör att människor inte alltid kommer överens om vad en bild representerar. När du räknar in detta mycket djupgående uttalande tillsammans med det faktum att illustrationerna på Detective Clubs kort är extremt esoteriska, öppnar det upp en hel burk med maskar som spelarna mycket kommer att njuta av att gå igenom.

Huruvida folk tror på ditt uttalande om att du valde det här kortet som har en guldfisk på för att det passar med temat ungdom är helt oförutsägbart. Du kanske visste vad temat var, du kanske trodde att det här var ett fantastiskt kort. Men om folk inte köper det du säljer, kan du bli falskt anklagad för att vara konspiratören.

Alternativt kan du vara konspiratören och komma undan med det eftersom du råkade ha kort som passar temat perfekt. Eller så är du bara en fantastisk lögnare.


Korten och polletterna i brädspelet Detective Club är utlagda som i spel.  Det finns till och med en penna avbildad på den här ganska styva bilden.

Detta är huvudattraktionen för att spela Detective Club – det har så många element som gör det komplicerat att härleda konspiratörens identitet. Ibland är det relativt lätt att ta reda på vem som inte kände till temat, oavsett om det beror på att de är en dålig lögnare eller att deras kort helt enkelt inte fungerade för dem. Men för det mesta kommer du att gå igenom ett virrvarr av möjliga gärningsmän och sluta med att du väljer fel person för att du inte höll med om deras argument, de agerade misstänksamt eller deras kort var skit.

Att förvandla Dixit till ett socialt avdragsspel var ett fantastiskt beslut. Konstnärlig teori bygger på subjektivitet; inte alla kommer att hålla med om din åsikt om en illustration. Att använda det som en utgångspunkt för ett spel där folk måste prata sig ur misstanke är genialiskt och bevisar att Dixit-liknande titlar alltid är bättre när de får starkare spelhakar.

Om du letar efter ett brädspel med sociala avdrag som skiljer sig lite från dina varulvar och dina The Resistances, kommer Detective Club att ge dig en av de mest kreativa lögnupplevelserna du någonsin har haft.

fbq('init', '560747571485047'); fbq('init', '738979179819818');

fbq('track', 'PageView'); window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event('BrockmanFacebookPixelsEnabled')); }

window.addEventListener('BrockmanTargetingCookiesAllowed', appendFacebookPixels);

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *