Välkommen till den allra senaste utgåvan av DF Direct Weekly – Digital Foundrys regelbundna, schemalagda show som diskuterar det senaste inom spel- och tekniknyheter. I ett alltför förutsägbart scenario avslutade vi inspelningen av den här flera timmar innan de senaste PlayStation 5 Pro-ryktena dök upp, men vi tittar på dem när jag skriver detta. För veckans show ligger vårt fokus på den senaste trailern för Marvels Spider-Man 2, dess tillhörande anpassade PlayStation 5-konsol, tillsammans med den första av vad som sannolikt kommer att vara många Switch 2-förfalskningar. Den här är inte särskilt övertygande, men jag tänkte att det kunde vara intressant att dela våra nuvarande tankar om vad vi tror är verkligt och vad som verkligen inte är det.
Först och främst, låt oss snabbt diskutera PS5 Pro-ryktena som vi inte kunde inkludera i Direct. Jag tycker att berättelsen om “Project Trinity” är åtminstone något trovärdig. De flesta hårdvaruläckor som uppstår är mer önskeuppfyllelse i motsats till verkligt fungerande produkter. Den omtalade Viola APU:n för PS5 Pro har tydligen 60 beräkningsenheter, möjligen med fyra inaktiverade. Detta skulle bara utgöra fyra fler CU:er än Xbox Series X, så sett till ett viktigt kostnadsområde – huvudprocessorn – verkar det överkomligt. Att flytta till en trolig 5nm produktionsprocess innebär också att APU:n kan köras med högre klockhastigheter. En cirka 10,2TF GPU-beräkning i PS5 Pro stiger till cirka 18,6TF, förutsatt att 56 CUs körs på cirka 2,6GHz, upp från 2,2GHz i PS5. Rent teoretiskt skulle det stiga till 37.3TF med RDNA 3:s FP32-funktion med dubbla problem (men inte att dess verkliga användning i spel har visat sig vara begränsad hittills).
Switch 2 “läckan” förra veckan visade en ofattbart stor skärm, standard Switch-kontroller i en föga övertygande montering och ett avgjort icke-Nintendo-användargränssnitt. Det som var påtagligt var dock den totala bristen på fantasi. Och det är grejen. Vid det här laget har vi en ganska solid förståelse för vad Switch 2 faktiskt kommer att vara. Vi är helt övertygade om att den kommer att drivas av en ny Nvidia SoC, troligen den T239 som först nämndes av den mest pålitliga läckaren av dem alla – kopite7kimi. Förvänta dig åtta ARM A78 CPU-kärnor, ett troligt 128-bitars minnesgränssnitt och en Ampere-klass GPU med CUDA-kärnantal i intervallet 1536-2048, tillsammans med ett eller två anpassade tillägg som har antytts i Nvidia LinkedIn-profiler och sneda omnämnanden i Nvidia Linux-uppdateringar. Vid denna tidpunkt verkar DLSS2-stöd mycket troligt, liksom RT-stöd – även om strålspårningens höga effektkrav kan se begränsad användning.
- 00:00:58 Nyheter 01: Trailer för Spider-Man 2 släpps
- 00:20:48 Nyheter 02: Akta dig för falska Switch 2-läckor!
- 00:35:09 Nyheter 03: RTX 4060 Ti 16GB lanseras
- 00:44:31 Nyheter 04: Sega Saturn minikonsol osannolik?
- 00:50:15 Nyheter 05: Dolphin-emulatorn hoppar över Steam
- 00:58:01 Supporter F1: Har du övervägt att benchmarka CoD på Steam Deck för att bedöma om den är “för stor för Switch”?
- 01:00:49 Supporter F2: Bör Sony inkludera ett kabelanslutet alternativ för sin streamingbaserade Project Q handdator?
- 01:03:13 Supporter F3: Kan Intel ta sig in på konsolmarknaden?
- 01:08:12 Supporter F4: Vilka Sega Saturn-spel endast för Japan skulle du rekommendera för någon som inte kan japanska?
- 01:13:58 Supporter F5: Vilken del av gammal spelmedia skulle du vilja se återutgiven i högre kvalitet?
- 01:21:25 Supporter F6: Digital Foundry är 18 år gammal! Hur känner du för DF efter alla dessa år?
Historiskt sett är det som definierar den tvivelaktiga Nintendo-hårdvaruläckan den rena optimismen hos läckaren. Dev-kit förberedda med det bästa av den bästa grafikhårdvaran, klockhastigheter som är helt omöjliga för en mobil enhet, jämförelser med nuvarande konsoler som helt enkelt inte är vettiga. Verkligheten är att Nintendo nästan alltid skulle byta anständig batteritid mot bildhastigheter i spelet – motiveringen är att i alla typer av konsoler kommer utvecklare att arbeta med vad de får. Från Wii och framåt har varje Nintendo-läcka alltid behövt ha en viss nivå av förväntningshantering och rimlighetsbedömning lagt till!
För mig handlar det stora frågetecknet kring Switch 2 egentligen inte om specifikationerna i sig, utan snarare hur Nintendo kommer att förnya Switch-konceptet ytterligare. Baserat på den massiva omorganisationen inom Nintendo som såg att team för handhållna och hemmakonsoler förenades kring en enda plattform, är det högst osannolikt att företaget kommer att gå bort från grundkonceptet med ett enda system för både mobilt och dockat spel. Nintendo är dock också ett företag som definierar nya produkter med innovativa nya idéer – vilket kan visa sig vara utmanande när din nya maskin har att vara en switch.
Det är också frågan om bakåtkompatibilitet. I en tid då digitala kataloger rör sig genom generationerna med spelaren, skulle tanken att en ny Switch inte kan göra detta vara ett stort problem. Modern Vintage Gamers syn på detta förklarar de tekniska svårigheterna, men å andra sidan kan Nintendo räkna med Nvidias ingenjörskunskaper. Hårdvarusidan av saker och ting kan visa sig vara utmanande, men Nvidias mjukvarupersonal är bland de bästa i branschen, så jag är hoppfull på den punkten.
Under tiden, i Direct, fortsätter våra supporterfrågor att leverera varorna, och diskuterar allt från Johns importerade Saturn-rekommendationer, en allmän vädjan till spelmedia att bevara pressmaterial och felsöka konstruktioner, plus mer diskussion om Sonys Project Q-strömmande handdator. Och själva supporterprogrammet? Följ med oss för att få tillgång till vår fantastiska community, få regelbundna uppdateringar om våra experiment med 4K120 och 8K60 videoinspelning, tidig tillgång till nya videor (Remnant 2! PC-spel på Xbox Series X CPU!), en veckobulletin med en detaljerad sammanfattning om vad varje teammedlem håller på med – och mycket mer.
Hantera cookie-inställningar