I vad som kanske är den enda situationen där du borde vara upphetsad över frasen “ett berg av buggar”, har Intercept Games släppt den första stora patchen för Kerbal Space Program 2 (öppnas i ny flik). Situationen är naturligtvis att “ett berg av buggar” inleds med “fixat”.
Vilket de gjorde! Många av dem faktiskt. Uppdateringen 0.1.1.0 innehåller 300 sänkande förändringar som sträcker sig från mindre till stora. Utvecklingsteamet tackade communityn för all information och till och med krediterade communityn med 42 specifika buggfixar som deras felrapporter direkt hjälpte till att fixa.
Bland de viktigaste korrigeringarna var en lösning på hur bränslet flödar, vilket minskade processbelastningen med en faktor tre. En annan fixade att RAPIER-luftandnings-/vakuummotorn bytte mellan dess lägen. Det finns också en mängd buggar med anslutningar lösta och fogstyrkor förbättrade, för att vara mer säker på att din rymdfarkost förblir fäst när du vill och lossnar ordentligt när du säger det.
Och tyvärr, det första stora exemplet på en Kerbal Space Program 2 Kraken Drive har åtgärdats: “Fix för att motorkraften avleds till ett för högt värde när en del blockerar en motors avgaser (Kraken Drive-felet).” För de som inte känner till är en Kraken Drive communityt smeknamn för alla fysikbuggar som får ett fartyg att flyga på helt galna sätt – och detta var säkert en av dem (öppnas i ny flik). Återställ din lagring om du vill krascha ditt spel med den, antar jag.
Utöver det ser det ut som att en av de stora buggarna med att spara spel laddades in i en befintlig kampanj har åtgärdats – vilket åtminstone var ett stort problem för mig!
Du kan läsa hela KSP2 v0.1.1.0 patch-anteckningar på Kerbal Space Programs officiella forum (öppnas i ny flik)eller ett kortare meddelande på Steam (öppnas i ny flik).
Storleken på lappen är ganska lovande och kan förebåda en vändning (öppnas i ny flik) för KSP2 efter en längre period från tillkännagivandet till release hade fans frustrerade på en stenig lansering (öppnas i ny flik). Trots allt som dessa korrigeringar finns, indikerar de inte de oavslutade eller kommande funktionerna (öppnas i ny flik) som finns i koden – det här är bara korrigeringar.
Hur som helst, vi har åtminstone fåniga KSP-animationer (öppnas i ny flik) att hålla oss sällskap medan vi väntar på att vårt husdjursfel ska fixas.