Deathloop är det första spelet med AMD:s FSR 2.0, plus viktiga tillgänglighetsalternativ

Deathloop är det första spelet med AMD:s FSR 2.0, plus viktiga tillgänglighetsalternativ

[ad_1]

Om du inte har märkt det är chiptillverkarna mitt i en uppskalningsrevolution. AMD, Intel och Nvidia är alla ute efter att bevisa att algoritmer kan överträffa inbyggd renderingsprestanda. Varför spendera dyrbara GPU-cykler på inbyggt 4K när du faktiskt kan få en skarpare, mer detaljerad bild genom att skala upp mindre bilder istället?

Det är ett argument som aldrig riktigt har övertygat mig, det ska jag erkänna. Men AMD:s nya FidelityFX Super Resolution 2.0, kommer för första gången idag i en uppdatering för Deathloop, kan ha potential att ändra det på PC. Den nya spelpatchen innehåller också några viktiga tillgänglighetsalternativ – mer om det senare.

PC-spelare säger nu att FSR 2.0 “verkligen ser bättre ut än inbyggt 4K,” och Hårdvara oförpackad har en fenomenal video visa upp FSR 2.0:s prestanda i nästan alla typer av shootout du vill ha — inklusive Nvidias DLSS, den ursprungliga FSR 1.0 och inbyggd rendering var och en med 4K, 1440p och 1080p upplösningar.

Även om jag inte riktigt kommer att bli övertygad förrän jag har tid att tända det själv någon kväll, verkar båda journalisterna övertygade om att FSR 2.0 verkligen ser bättre ut än inbyggt 4K när det gäller detaljer, och Hårdvara oförpackad föreslår att det också kan ge Nvidias DLSS en kör för pengarna. Saker och ting blir lite jämnare vid 1440p och rent ut sagt tråkiga vid 1080p, men det ser helt klart mycket bättre ut än AMD:s FSR 1.0 (även om den tekniken också har sina användningsområden).

Och för de som håller med om att det ser lika bra eller bättre ut än inbyggd rendering, det finns en enorm framerate-boost som väntar: tillräckligt för att köras Deathloop vid 1440p med de högsta inställningarna, inklusive raytracing, på över 60 fps med AMD:s ödmjuka nya $400 RX 6650 XT, säger företaget. Men viktigast av allt, det kräver inte ett AMD-grafikkort: Hårdvara oförpackad testade på en Nvidia RTX 3060 Ti, till exempel, där de snittade över 60 fps vid 4K med FSR 2.0:s kvalitetsläge.

I ett blogginläggAMD säger att 12 andra spel kommer att lägga till FSR 2.0 “under de kommande månaderna”, inklusive:

  • Asterigos
  • Delysium
  • Eve Online
  • Farming Simulator 22
  • Försagt
  • Grundad
  • Microsoft Flight Simulator
  • Nishuihan
  • Överprima
  • Perfekt världsremake
  • Swordsman Remake
  • Okänd 9: Uppvaknande

Vid GDC 2022 hävdade AMD att det är en ganska enkel teknik att anpassa sig till spel, och kan till och med komma till Xbox, men det kräver lite att göra — om ett spel inte använder Unreal Engine eller tidsmässig kantutjämning, kan det vara fyra eller fler veckors utvecklingsarbete.

FSR 2.0 är inte den enda stora uppdateringen till Deathloop. Den nya patchen idag ger ett dedikerat fotoläge och en hel massa tillgänglighetsförbättringar efter matchen kritiserades tidigt för att sakna dem. Arkane tog tydligt emot feedbacken: bland en hel lista med spännande växlar som låter dig göra saker som att tagga flera fiender samtidigt eller möjliggöra one-shot kills, kan du nu justera hela hastigheten i spelet, ändra stridssvårigheter och välja hur många respawns du vill ha.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.