Colossal Cave Adventure Preview: Digging Into the Wreck

Colossal Cave Adventure Preview: Digging Into the Wreck

[ad_1]

När Colossal Cave Adventure först cirkulerade bland datorentusiaster på 70-talet var jag inte ens född ännu. Jag har aldrig haft nöjet att uppleva det ursprungliga spelunking-äventyret, men jag har verkligen njutit av frukterna av dess framgång. Colossal Caves arv har gett upphov till inte bara fler textbaserade äventyr som de legendariska genrepionjären Roberta Williams inspirerades att skapa som en del av Sierra Online, utan det är också en av förfäderna till allt vi spelar idag som på distans berör äventyrsgenren. Även Elden Ring kanske inte existerar utan Colossal Cave.

Så vad innebär det att göra om Colossal Cave 2022? Textbaserade äventyr har till stor del fallit förbi, så Roberta Williams och hennes man Ken Williams tar sig an äventyret framför allt genom att visualisera det för första gången. Jag har nu haft chansen att spela det tidigaste utdraget av Colossal Cave Adventure på både GDC och nu på Gamescom, med två praktiska förhandsvisningar i VR på Meta Quest 2 och en hands-off förhandsvisning på Nintendo Switch, för vilken det tillkännagavs precis.

Switch-versionen verkar fungera bra och erbjuder ett mycket lockande bärbart alternativ, men av de två är VR-versionen förståeligt nog den mer visuellt imponerande på det sätt som VR kan skildra den skrämmande naturen hos själva Colossal Cave. Djupa avgrunder sträcker sig in i det oändliga under mina fötter när jag glider längs en smal klippvägg; fladdermöss flaxar oroligt över huvudet. En enda blå fågel sätter sig graciöst på en gren när en solstråle tittar in genom grotttaket, tillräckligt nära jag kan nästan röra honom. Som någon som bara sällan drar ut sitt Valve Index längre, påminner stunder som dessa mig vad jag älskar med tekniken.

Till en början var jag lite osäker på kontrollerna. Handspårning verkade som att det skulle ha passat naturligt för Colossal Cave Adventure, och ändå är allt helt sikte och knapptryckningar. Men efter bara några ögonblick i grottan är jag såld på det mer traditionella äventyrsspelssystemet med ikoner – ett öga för att se och höra berättandet efter något, en hand att interagera och en inventering av allt skräp. Colossal Cave är helt full av saker, eftersom föremålsinteraktioner utgör kärnan i dess pussel. Det finns inget vettigt sätt att någon skulle kunna bära allt på annat sätt, och det är en trevlig nick till eran som kom direkt ur spel som Colossal Cave. Se bara till att du inte kastar några av dina föremål från en klippa, eftersom de kommer att vara borta för alltid.

Som någon som bara sällan drar ut sitt Valve Index längre, påminner stunder som dessa mig vad jag älskar med tekniken.


Trots det nya formatet är detta fortfarande helt och hållet det Colossal Cave Adventure som fans av originalet kommer att minnas, med all text intakt hittills. Om du riktar din Look-ikon mot vad som helst och väljer får du det välbekanta, nu varsamt röstspelade berättandet som beskriver både vad du ser och ofta lägger till extra kontextledtrådar. Det är ett härligt sätt att hedra den ursprungliga Colossal Cave och den anda av utforskning den åberopade, även om den berättelsen har översatts till ett visuellt format.

Och så vitt jag har fått veta, om du kommer ihåg hur du skaffar varje enskild skatt, kommer du sannolikt att få dem alla här också med lite problem. Det finns några små kreativa inslag, som skräpet från tidigare äventyrare som skräpar ner ingången, de nya föreställningarna om dvärgar som gör lite nya aktiviteter eller det kattliknande sättet som en drake rör sig, men allt jag har fått höra får mig att tro att detta kommer att vara en så 100% trogen rekreation som möjligt. Detta kan till och med bero på tillgänglighetsmekanik – min ursprungliga genomgång på GDC i VR hade snabba vändningar, men de hade tagits bort på Gamescom. Jag har fått höra att detta kan läggas till senare, vilket skulle vara extremt välkommet eftersom jag upplevde en viss stor svindel under den andra omgången.

Colossal Cave – Nintendo Switch Gallery

Min främsta kritik av denna tolkning av Colossal Cave Adventure är alltså att den kan vara nästan för trogen sina egna ursprungliga idéer. Nästan fyra decennier av videospelshistoria har resulterat i mycket fler framsteg inom design och teknik än bara införandet av faktiska trädmodeller och röstskådespelare. Att bara översätta originaltexten i Colossal Cave till ett utrymme du kan röra dig i lämnar det fortfarande en känsla av tomt – där en gång våra hjärnor fyllde i utrymmena mellan de cavernous hallarna, nu är vi nära knutna till en persons specifika vision av dessa hallar , men utan kreativ licens eller tillägg. Bara stenig vandra från ett rum till ett annat och försöka pussla ut det dunkla svaret på varför blåfågeln nära ingången fortsätter att flyga ifrån oss.

Av vad jag har sett hittills tror jag att Colossal Cave Adventure kommer att bli en nostalgiresa många kommer att vilja åka på. Det är en härlig hittills, särskilt i VR, och även om Switchens grottor är mindre imponerande, är de verkligen ett mycket bekvämare alternativ. Min största oro är att Colossal Cave Adventure kan behöva lite mer för att locka en generation äventyrare som är vana vid snabba strider och sidouppdrag för att utforska dess mörka, skoningslösa hallar igen i modern tid. Men återigen, kanske det finns något beundransvärt med den obskyra enkelheten i Colossal Cave, och ansträngningen att ta med en så anmärkningsvärd del av spelhistoria till ett utrymme där barn som jag kan gå vilse i det för första gången.

Rebekah Valentine är nyhetsreporter för IGN. Du hittar henne på Twitter @duckvalentine.



[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.