Bloober Team ville skapa ett utomjordiskt spel som utspelar sig på medeltiden

Bloober Team ville skapa ett utomjordiskt spel som utspelar sig på medeltiden

[ad_1]

Den polska utvecklaren Bloober Team arbetade en gång på ett Alien-spel som utspelade sig på medeltiden, enligt information som samlats in av GamePressure.

Ryktena piggybacks om officiell information hämtad från Bloober Teams EU-finansierade projekt som vi täckte i juli förra året. En av dem, med kodnamnet Black, tycks verkligen passa räkningen.

Försäljningen av CD Projekt Red och GOG stoppades i Ryssland och Vitryssland, Bloober Team följer efter

Spelet presenteras ur ett förstapersonsperspektiv och är en blandning av utforskning, överlevnad och strid. Spelarna tar in världen genom att utforska miljön, interagera med karaktärer och ta del av berättelsedrivna scener. När berättelsen fortskrider formar de berättelsen genom att göra en serie moraliska val som kommer att leda till ett av minst två slut. Ibland deltar spelaren i visceral hand-till-hand- eller närstrid. Även om den är sparsam och ibland valfri, utgör striden alltid en utmaning och bygger upp spänning, lämplig för ett överlevnadsskräckspel. Hjälten är ständigt i mindretal, eller övermannad, och kan lätt gå under om han inte är försiktig. När strid inte är ett alternativ kommer spelarna att få i uppdrag att helt enkelt hålla sig vid liv inför till synes oöverstigliga odds. De kan åstadkomma det genom att smygande undvika, improvisera eller utmanövrera oppositionen.

Dessa segment, inklusive möten med utomjordiska fiender, kommer att tjäna till att verkligen öka spänningen och ge spelet en välbehövlig känsla av skräck. Kommer du att undvika dina fiender, distrahera dem eller möta dem rakt på sak?

Nyckelfunktioner:

• unik miljö, den okonventionella blandningen av medeltiden och främmande arter

• mogen berättelse om de mörka aspekterna av tro och mänsklighet med den främmande livsformen som katalysator för karaktärsutveckling

• tvetydiga moraliska val (ska vi straffa dem som har gjort oss illa, eller stå med dem mot ett större ont? Ska vi rädda ett barn på bekostnad av vårt eget liv?)

• blandning av smygande och intensiv, visceral strid (man-till-hand/närstrid)

• historisk miljö gör berättelsen mer realistisk och relaterbar, tillåter potentiella spin-offs från andra historiska perioder (a la Assassin’s Creed).

Beskrivningen verkar nästan perfekt baserad på en Alien: Isolation andlig efterföljare, förutom under medeltiden. De källor som citerades av GamePressure avslöjade att Bloober Team ursprungligen planerade att avslöja spelet utan att nämna Xenomorphs närvaro, bara hänvisade till en utomjording som vördades som en gudom av kultister. Avslöjandet av Alien-märket skulle komma först senare, som en slags chock för fansen.

Tyvärr Bloober Team själv berättade för IGN för ett tag sedan att projektet med kodnamnet Black radikalt förändrats från vad som beskrevs i de papper som lämnades in för att få EU-medel. Enligt informationen som grävts fram av GamePressure förändrade Disneys förvärv av 20th Century Fox i mars 2019 allt eftersom de nya ägarna inte riktigt grävde ut detta Alien in the Middle-tidskoncept. Som sådan kommer vi inte att få detta Alien-spel, och det är troligt att projektet Black kommer att vara något helt annat när det kommer ut.

Bloober Team arbetar på ett nytt Layers of Fear-spel gjort med Unreal Engine 5. De har också ingått ett strategiskt partnerskap med Konami (vilket fick många att spekulera att det skulle handla om ett nytt Silent Hill-spel) och på senare tid med Rogue Games .



[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.