Blockchain Game Alliance: NFT-spel genererade $2,32 miljarder under tredje kvartalet

Nonfungible token (NFT)-spel genererade 2,32 miljarder dollar i intäkter under tredje kvartalet, enligt data sammanställda i årsrapporten av Blockchain Game Alliance. Det var ungefär 22% av all NFT-handelsvolym i hela branschen under kvartalet när blockchain-spelen tog fart.

BGA är en förespråkare för NFT-spel, som använder transparensen och säkerheten i blockchains digitala huvudbok för att autentisera unika digitala föremål och möjliggöra nya affärsmodeller för spel som digitala samlarobjekt.

Rapporten bygger på en undersökning av medlemmar bland de 300 företag från 56 länder som ingår i BGA. Av dessa 300 gick 198 med 2021, vilket markerar en medlemstillväxt på 186 % från 2020. BGA bildades 2018 med bara åtta medlemmar.

Antalet plånböcker relaterade till spelaktivitet ökade med 2 453 %, från 29 563 under den första veckan 2021 till 754 000 under tredje kvartalet 2021. Sky Mavis Axie Infinity dominerade blockchain-spel NFT-handelsvolymen under första halvåret och nådde rekord- höga 2,5 miljarder dollar i handelsvolym i september och överträffade försäljningsrekord för NBA Top Shot och CryptoPunks.

GamesBeat Summit 2022

Återupplev spänningen i att få kontakt med din community live på GamesBeat Summits personliga event den 26 april i Los Angeles, Kalifornien, och praktiskt taget 27-28 april. 30+ sessioner och 500+ deltagare kommer att anlända, så missa inte det här tillfället att utöka ditt nätverk. Early bird-priset upphör den 25 mars. Skaffa ditt pass idag!

Bildkredit: Blockchain Game Alliance

Det är en ung bransch. Bland de tillfrågade identifierar 34 % sig som spelproffs och 27 % identifierar sig som blockchain-proffs. Och 81 % har varit i sin nuvarande roll i mindre än tre år, medan 42,5 % har varit i den i mindre än ett år.

I år har blockchain-spelföretag också stängt enorma finansieringsrundor och fått stor mediebevakning 2021. Animoca Brands uppnådde enhörningsstatus med en kapitalhöjning på 88 miljoner dollar i maj, samlade sedan in 138 miljoner dollar i juli och ytterligare 65 miljoner dollar i oktober.

Dapper Labs tog världen med storm med NBA Top Shot som genererade 230 miljoner dollar i bruttoförsäljning under första kvartalet. Samtidigt blev Axie Infinity det första spelet som översteg 1 miljard USD i NFT-försäljning (nu över 3,6 miljarder USD), och den korta dokumentären, Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines, producerad av Emfarsis, Yield Guild Games och Delphi Digital, fick täckning på CNBC och har sedan dess visats över 750 000 gånger på YouTube.
Cirka 60 % arbetar på företag med färre än 50 anställda och 25 % arbetar på företag med färre än 10 anställda.

För branschen säger 68 % att spela för att tjäna har varit den största drivkraften bakom branschens tillväxt. Och 83% värdesätter spel som den viktigaste aspekten när man bedömer spel totalt sett, medan 85% säger att verkligt ägande av digitala varor är den viktigaste aspekten av blockchain-spel.

Vägen till massadoption

Framöver tror 86% att åtminstone en del av den traditionella spelindustrin kommer att utnyttja blockchain inom två år. 52 procent säger att osäkerheten i lagstiftningen är deras största oro och branschens största utmaning. Och 43 % säger att utbildning om kärnkoncepten som ligger till grund för blockchain-spel är den näst största smärtpunkten.

“Med pengar som flödar, siffrorna för användaradoption skjuter i höjden och världens ledande mediapublikationer som rapporterar om vår uppgång, är detta den mest spännande perioden inom blockchain-spel som världen någonsin har sett, och definitivt under de sex år som jag har varit personligen involverad.” sa Sebastien Borget, ordförande för BGA, i rapportens inledning. “Med fokus på blockchain-spel har vi också sett en ökad granskning kring frågor som bristande tydlig förståelse för vad blockchain-spel är, fördelarna med blockchain-spel för utvecklare och användare, miljöpåverkan från NFTs och de regulatoriska gråzonerna kring digitala tillgångar.”

Leave a Reply

Your email address will not be published.