Bioshock concept art by Jim Martin - heading image

Bioshock-anpassning fungerar på Netflix

[ad_1]

Det fenomenala retrofuturistiska spelet från Bethesda Games har haft olika namn kopplade till sig – inklusive Guillermo Del Toro. Nu är det officiellt att anpassningen av detta ikoniska spel kommer att styras av Francis Lawrence. Bioshock kommer att produceras av Netflix, med släppdatumet fortfarande okänt.

Bioshock har varit en av de mest framgångsrika franchisen i spelhistorien. Franchisen, som består av tre titlar (med en fjärde på gång), har sålt över 37 miljoner exemplar. Fans har lovordat den fascinerande världen av Bioshock och dess kombination av skräckuppsättning skjutmekanik med en konkretiserad historia som garanterade spelets kultstatus.

Även om rekordet av spelanpassningar fortfarande lutar mot totala feltändningar, finns det ett svagt ljus i slutet av tunneln för Bioshock. Först fick spelet en regissör vars produktiva karriär inkluderar ett stort utbud av storfilmer, genrefilmer och musikvideor. Francis Lawrence har regisserat bland annat I Am Legend (2007) och Constantine (2005) – två filmer som bevisar den österrikiske filmskaparens talang för skräckkotletter.

Fullbordar drömlaget är Michael Green, författare till Logan (2017) och medförfattare till Blade Runner 2049 (2017). Särskilt det senare projektet ger hopp eftersom Denis Villeneuves oöverträffade uppföljning av den ultimata sci-fi-klassikern av Ridley Scott förblir ett oklanderligt exempel på världsbyggande och fånga vad futuristisk nihilism handlar om.

Bioshock behöver den typen av erfarenhet.

Även om det är oklart vilken av de tre delarna anpassningen kommer att täcka, kommer historien förmodligen att börja i Rupture – en vackert spökande undervattensstad designad av en galning vid namn Andrew Ryan.

Spelets handling följer en överlevande från en flygolycka som får ett uppdrag att hitta Mr Ryan och vänligt blir av med honom. Den mystiske mannen som navigerar i huvudpersonen Jack är Atlas – en röst som berättar det mesta av historien.

Bioshock använder hoppskräcken från förstapersonsperspektiv och hittar spelare som tar itu med horder av otäcka zombies och nautiska monstrositeter på plåtburkar som kallas Big Daddies och deras små kompanier, Little Sisters – de hemska resterna av Mr Ryans klara dröm.

Är Bioshock en skräck, en sci-fi eller…?

Det finns många sätt att närma sig Bioshock. Som tidigare nämnts är Rupture bebodd av zombies som går under namnet Splinters. Det samhälle som en gång levde i Rupture har modellerats till ett perfekt fungerande samhälle och dragit nytta av briljansen av tekniska innovationer från Ryan-industrin. Dessa innovationer – ADAM – förändrade mänskligt DNA för att ge unika förmågor som ofta inkluderade elementära krafter. Det är också så Jack blir mer kraftfull och listig i sin mardrömslika nedstigning in i Ruptures korridorer och kamrar.

Bioshock är starkt inspirerad av George Orwells verk och Fyodor Dostoievsky och Stanisław Lem. Spelare och fans har kliat sig i huvudet över själva tanken på om Rupture skulle kunna existera i verkligheten:

Samt sammansatta ambientmixar som lugnar ens själ tack vare den avkopplande kombinationen av ihåliga ljud från pipor och knarr från stadens vintageinteriörer:

Filmens steampunk-skräck har en unik estetik, och det är förmodligen en nautisk berättelse som kan bryta undervattensförtrollningen (2020).

En direkt anpassning kommer inte att minska det, för mycket av spelet utmanar spelare i uppfinningsrika skjutningar och stridsmöten. Förhoppningsvis kommer Lawrence och Netflix att nå djupet av Bioshock-kunskapen. Bakgrundshistorien om Andrew Ryan och kollapsen av Rupture skulle utgöra en fängslande historia värd en hel serie. Men låt oss börja med en film först, eller hur?



[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.