Bethesda tvingade Arkane att kalla sitt spel Prey, vilket studiogrundaren säger var "mycket, mycket sårande"

Bethesda tvingade Arkane att kalla sitt spel Prey, vilket studiogrundaren säger var “mycket, mycket sårande”

[ad_1]

Jag gillar Arkanes 2017 uppslukande sim Prey (öppnas i ny flik) mycket — till och med mer än jag gillade Human Heads 2006 FPS med samma namn. (Vilket jag också gillade ganska mycket.) Men jag blev alltid förbryllad över beslutet att återanvända titeln. Utvecklaren Arkane var tydlig att dess spel inte var en uppföljare eller en remake, och hade “ingen koppling till originalet (öppnas i ny flik)“, och det är inte som om 2006 års spel var en så stor succé att det bar oföränderligt PR-värde.

Det var en ganska utbredd punkt av förvirring, faktiskt, och inte bara bland spelare utan även på Arkane. Faktum är att studiogrundaren Raphael Colantonio, som lämnade Arkane (öppnas i ny flik) 2017, sa i en intervju med Academy of Interactive Arts and Sciences nyligen att Bethesdas insisterande på att använda namnet “var väldigt, väldigt sårande”, och till slut hjälpte han till att övertyga honom om att det var dags att gå.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.