AMD förbereder sig enligt uppgift för att ta med sin 3D V-Cache-teknik till sina mobila Zen 4-processorer, och det är på tiden! V-Cache-utrustade kretsar har funnits tillgängliga länge i desktop- och serverform, men förrän nu har vi inte sett tekniken göra det till ett AMD-mobilchip.
Enligt en tweet (eller är det ett X, eller vad som helst) från @9550pro, det första chippet är Ryzen 9 7945HX3D. Det kommer att finnas i en kommande Asus ROG Scar-anteckningsbok. Chipet har 16 Zen 4-kärnor och totalt 128MB L3-cache. Detta består av 32 MB på var och en av de två chipletarna, plus ytterligare 64 MB staplad cache.
Detta chip kommer att sitta i toppen av AMD:s mobila CPU-sortiment, så förvänta dig att det kommer att finnas i flaggskeppsdatorersättningsmaskiner med de bästa GPU:erna. Batteritid och rörlighet kommer inte att vara försäljningsargumentet för dessa system. Allt kommer att handla om prestanda, och det finns alla möjligheter att bärbara datorer med detta chip kommer att vara de snabbaste på marknaden.
Om mobila V-Cache-chips visar sig vara framgångsrika för AMD, finns det ingen anledning att tvivla på att vi kommer att se tekniken rinna ner till de mer världsligare modellerna. 8-kärniga eller 6-kärniga V-Cache utrustade chips bör erbjuda utmärkt spelprestanda, och med lite tur kommer de inte att kosta för mycket och leverera bra batteritid också, vilket är en egenskap hos AMD:s mobila processorer.
Jag har blivit förvånad över att inte se AMD släppa V-Cache-modeller för notebook-marknaden. Det är en naturlig passform med tanke på egenskaperna hos mobila chips. De har inte TDP eller termisk budget för skrivbordschips, och de är klockade lägre, vilket innebär att mer L3-cache borde vara ännu mer fördelaktigt i spel som annars skulle kräva kraftslukande råa klockhastigheter för att maximera prestanda.
Den icke V-Cache-utrustade Ryzen 9 7945HX har en standard-TDP på 55-75W, vilket innebär att alla farhågor över den ömtåliga karaktären hos TSV-förbindelserna som länkar chiplet och cache bör saknas. Överdriven spänning är en fiende till V-Cache, och detta är inget problem med mobilchips med lägre spänning.
Hur framgångsrika dessa marker är beror på resten av systemet. V-Cache-modeller kommer inte magiskt att få GPU-begränsade spel vid 4K att köras snabbare, men det kommer att hjälpa till vid lägre upplösningar på system med mycket hög uppdateringsfrekvens. Ett system med en 7945HX3D, RTX 4090 och en 1080p-skärm kommer sannolikt inte att släppas, men vid 1440p är en avancerad GPU som levererar 240 FPS eller högre möjlig. Väl optimerade esportspel är ett exempel, och i den typen av användningsfall borde X3D-mobilchips vara som bäst.
Naturligtvis är staplad cache inte fördelaktig för alla spel och applikationer. Vissa drar mer nytta av klockhastigheter, och när L3-cachen väl fylls behöver systemet fortfarande falla tillbaka till systemminnet. Det ska bli intressant att se hur AMD ställer in sina turbolägen, chipletprogramvara och drivrutin för att leverera optimal prestanda för alla typer av mobila arbetsbelastningar.