Activision Blizzard redigerar kraftigt King's Diversity Generator-blogg, tar bort alla "rankade" bilder

Activision Blizzard redigerar kraftigt King’s Diversity Generator-blogg, tar bort alla “rankade” bilder

[ad_1]

Igår släppte Activision Blizzard utan uppmaning en långt blogginlägg tillägnad att visa upp ett “Mångfaldsrymdverktyg” tillverkat av King, den Sverigegrundade, Malta-baserade mobila delen av företaget.

I den visar de hur verktyget kan användas för att säkerställa att spelen har mångfald och att det inte finns några blinda fläckar från laget när det gäller underrepresenterade karaktärer eller omedvetna fördomar. Men även om uppdraget låter ädelt, har sättet som systemet fungerar i praktiken genom att tilldela till synes godtyckliga “ranking”-nummer till olika raser, kön, sexualiteter och kroppstyper förenat både vänster- och högerlutande spelare i att fördöma hur hemskt detta uppstår.

Activision Blizzard har nu publicerat ett tillägg till inlägget, förutom att redigera delar av det, baserat på motreaktionen igår som fick företaget att trenda negativt, vilket vanligtvis är den enda anledningen till att det har trendmässigt under det senaste året eller så. En annan kontrovers som denna är inte vad de behöver, och det är så här de har försökt förklara verktyget, förutom att kraftigt ändra själva inlägget och ta bort alla bilder som postades i det:

REDAKTÖRENS NOTERING (19:42 PT – 13 maj 2022): Det har förekommit konversationer online om verktyget Diversity Space, särskilt om dess avsikt och vårt engagemang för mångfald. Vi har redigerat det här blogginlägget för att klargöra att den här prototypen inte används i aktiv spelutveckling. Vi skulle vilja lägga till följande kommentar för ytterligare sammanhang:

Inleddes 2016, Diversity Space Tool – för närvarande i betaversion – designades som ett valfritt komplement till det hårda arbete och fokus som våra team redan lägger på att berätta olika historier med olika karaktärer, men beslut angående innehåll i spelet har varit och kommer alltid att vara drivs av utvecklingsteam. Verktyget utvecklades på King och har betatestats av flera utvecklare över hela företaget, som alla har gett värdefull input.

Syftet med att använda verktyget är att avslöja omedvetna fördomar genom att identifiera befintliga normer i representation och erkänna möjligheter till tillväxt i inkludering. Det är inte en ersättning för någon annan viktig insats från våra team i detta avseende, och det kommer inte heller att förändra vårt företags anställningsmål för mångfald. Under de senaste åren har utvecklingen av verktyget skett med stöd av alla våra anställdas DE&I-nätverk, och vi samarbetade med externa partners för att skapa ett ännu mer robust verktyg.

Verktyget är inte avsett att användas isolerat; team skulle sitta ner med företagets DE&I-personal för att identifiera befintliga normer och sedan diskutera, utbilda, konsultera och samarbeta om hur en karaktärs representation uttrycks utanför dessa normer. Denna process är avsedd att skapa en konversation där våra utvecklare, med hjälp av verktyget, utmanar antaganden, bedömer val och hittar möjligheter för autentisk representation att främjas i våra spel.

Activision Blizzard har åtagit sig att spegla mångfalden hos sina miljontals spelare runt om i världen genom representation och inkludering i sina spel såväl som sina anställda. Vår avsikt med det här blogginlägget var att dela en pågående del av vår resa i denna strävan. Vi erkänner och respekterar att alla människor kan vara på sin egen unika punkt i sin resa med DE&I. Diversity Space Tool är inte en definitiv utvärdering av mångfald i spelinnehåll; snarare är det en bro för att öppna tidigare outtalade konversationer in i hur tankeväckande inkludering kan ske – och frodas – i spel.

Dessa bilder kommer naturligtvis att finnas på internet för alltid och väcker en hel del frågor, som den som visades av Ana från Overwatch:

Även om jag förstår att standardbaslinjen “noll” här skulle vara cis, rak, vit hane, den mest överrepresenterade demografin i spel, väcker detta alla möjliga frågor:

  • Om Ana får 7/10 för “Kultur” och “Race” genom att vara en egyptisk arab, vad är egentligen 10/10 eller 3/10? Hur beräknas dessa “nivåer”?
  • Om hennes ålder av 60 också är en 7/10, tjänar en 100 år gammal karaktär 10/10? Eller ett litet barn för att du normalt inte ser dem i FPS-spel?
  • Vi rangordnar funktionshinder också. Att ha ett saknat öga ger Ana en 4/10 i fysisk förmåga. Är färgblindhet en 1/10? Är full förlamning en 10/10?
  • Ana är en kvinna, som får sin 5/10. Hur skulle transkaraktärer bedömas här? Vad är en 10/10 i den här kategorin?
  • Ana har 0/10 för kroppstyp eftersom hon är “smal + kurvig” men en annan borttagen bild visade att den muskulösa Zarya fick högre kroppstyp än Torbjörn, den korta, runda dvärgaktiga killen. …Varför?

Så du kan se problemet här, och varför alla ifrågasatte det här systemets ins och outs. Jag är inte säker på att den nya förklaringen gör dem någon tjänst, och egentligen vill jag bara veta hur en 10/10 i alla kategorier skulle se ut.

Sammanfattningsvis: anställ olika team.

Följ mig på Twitter, Youtube, Facebook och Instagram. Prenumerera på mitt kostnadsfria veckovisa nyhetsbrev för innehåll, Gud rullar.

Plocka upp mina sci-fi-romaner Herokiller-serien och The Earthborn-trilogin.



[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published.