“50% av transaktionerna var bedrägliga” när Steam accepterade Bitcoin för betalningar, säger Gabe Newell

Steam var inte på Bitcoin-tåget länge. Bitcoin introducerades som en betalningsmetod på Steam i april 2016 och togs bort i december 2017 på grund av volatiliteten i Bitcoins pris och “en betydande ökning av avgifterna för att bearbeta transaktioner på Bitcoin-nätverket”, skrev Valve då. Mer nyligen väckte Valve ilskan hos kryptofans genom att förbjuda krypto- och NFT-spel från butiken. Förra veckan när jag pratade med Valves president Gabe Newell om Steam Deck, frågade jag också om den regeln och hans syn på kryptovaluta i allmänhet.

Det visar sig: Inte ett fan, åtminstone när det kommer till Steam

“Problemet är att många av skådespelarna som är i det utrymmet inte är människor du vill ha interagerar med dina kunder,” sa Newell. “Vi hade problem när vi började acceptera kryptovalutor som ett betalningsalternativ. 50 % av dessa transaktioner var bedrägliga, vilket är ett häpnadsväckande antal. Det här var kunder som vi inte ville ha.”

Newell upprepade att Bitcoins fluktuationer var “en fullständig mardröm” – folk var inte nöjda när ett spel kunde kosta $10 en dag och $100 nästa.

Hans åsikt har inte förändrats med den senaste tidens ökning av kryptospel och NFT:er

“Det finns mycket intressant teknik i blockkedjor och att ta reda på hur man gör en distribuerad reskontra, [men] jag tror att folk inte har listat ut varför du faktiskt behöver en distribuerad huvudbok,” sa Newell.

“Det finns en skillnad mellan vad det borde vara och vad det verkligen är för närvarande i den verkliga världen. Och det var ungefär där vi var med blockchain-baserade NFT-grejer: så mycket av det var att lura kunderna. Och vi var som, “Ja, det är inte vad vi vill göra, vi vill inte göra det möjligt att skruva över ett stort antal av våra kunder”, så det var det som drev beslutet. Det finns inget i sig med distribuerade reskontra som gör dem problematiska. Det är bara så långt det är nästan alltid vad vår erfarenhet har varit.”

Wes Fenlon

Wes har täckt spel och hårdvara i mer än 10 år, först på tekniska sajter som The Wirecutter och Tested innan han gick med i PC Gamer-teamet 2014. Wes spelar lite av allt, men han kommer alltid att hoppa på chansen att täcka emulering och japanska spel. När han inte tvångsmässigt optimerar och omoptimerar en härva av transportband i Satisfactory (det börjar verkligen bli ett problem), spelar han förmodligen en 20-årig RPG eller någon ogenomskinlig ASCII-roguelike. Med fokus på skriv- och redigeringsfunktioner letar han efter personliga berättelser och djupgående historier från hörnen av PC-spel och dess nischgemenskaper. 50% pizza i volym (djup tallrik, för att vara specifik).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *